วันพฤหัสบดีที่ 31 ตุลาคม พ.ศ. 2556

ทุบสถิติใหม่ 28 ตัว !! หมากกลแดนสนธยา2 บรื๋อออ

ดูเหมือนเทวดาจะดลใจ หยิบหมากกล 3 สไตล์มาปัดฝุ่นดู ทำให้ได้ "กลจัดแถว" "กลหักเหลี่ยมโหด" แถมท้ายด้วยกลแดนสนธยาที่ผ่านมานาน 23 ปี ก็ถูกทำลายสถิติในวันนี้ เพิ่มจาก 27 ตัวเป็น 28 ตัวได้อย่างเหลือเชื่อ

สาเหตุเพราะหลังจากผมเขียนบทความวิธีสร้างหมากกลเสร็จ ก็เตรียมเอาประวัติวิธีสร้างกลแดนสนธยามาลง ระหว่างที่ทำเรื่องราวเกือบจะเสร็จแล้ว ก็นั่งย้อนอดีตมองเหลี่ยมต่างๆไป ผ่านไปหลายชั่วโมง ไปๆมาๆ เริ่มเห็นเหลี่ยมอีกเหลี่ยมขึ้นมารางๆ ใช้เวลาขยับอยู่พักใหญ่ ทำให้ได้ตัวที่ 28

เวลาตั้งใจจะสาธิตอะไรให้คนอื่นดู มันมักจะได้ของแถมติดมือทุกครั้ง แปลกแต่จริง
(อดใจรอชมได้ในอีกอึดใจ รวมทั้งประวัติการสร้างตั้งแต่ต้น)

มิน่าล่ะถึงทำได้ 31-10-2556 นี่มันวันฮาโลวีนนี่หว่า ผีสิงซะแล้ว เหอๆ
***************************************************************

หมากกลแดนสนธยา 2 (คืนวันฮาโลวีน)

*หมายเหตุ* ตำแหน่งเบี้ยเบอร์ 7 จะย้ายไปตั้งไว้เบอร์ 8 ก็ค่าเท่ากัน

11-8,(เอาฮอสเบอร์ 2 กินหรือเอาฮอสเบอร์ 4  กินก็ค่าเท่ากัน) 2X31,19-16,4X20,15-24,(ส้มเลือกกินได้สองทาง) ถ้า 20X27, 12-19,6x24,13x6,1X10,5-1,10-19, 3-12 ไม่ต่อฮอสด้วย ขังซะให้เข็ด ทั้งชั้นบนชั้นล่าง อิอิ
ดูแล้วอาจแปลกใจว่าทำไมผมเอาเบี้ยสีเขียวสองตัวไปวางไว้ตรงนั้นให้เป็นไส้ศึก เบี้ยเบอร์ 29 นั่นเพื่อแสดงว่าเขียวอยู่ฝั่งนี้ (ไม่งั้นไม่รู้ฝั่งไหนเดินไปฝั่งไหน) ส่วนอีกตัวก็มาอยู่เป็นเพื่อน ฝังมุมเรียงสี่ตอนตั้งกระดาน
-------------------------------------------
11-8,(เอาเบอร์ 4 กินบ้าง) 4X31,19-16,2X20,15-24,(ส้มเลือกกินได้สองทาง) ถ้า 6X15,9X6,20X27,12-19,15X24,3-10 ขังอีก ขังซะให้เข็ด 55+
-------------------------------------------------

ประวัติการสร้างกลแดนสนธยา 1 และ 2

เป้าหมายต้องการสร้างหมากกลตัวมากที่สุด ตอนจบจะให้เป็นแบบรูปที่ 1 โดยจะย้ายตำแหน่ง 31,27,24 ออกไป แล้วหาทางดึงกลับเข้ามาทีละตัว

รูปที่ 1

-------------------------------------------------------------------------------------------------
 
รูปที่ 2


จำเป็นต้องมีเบี้ยเขียวเบอร์ 27 ไว้เป็นตัวล่อฮอสเข้ามาในตัวแรก และให้อิสระกับฮอสเบอร์ 26 (ซึ่งถ้าขังหมูไม่ได้ เขียวก็จะมีแต่แพ้กับเสมอ) จำเป็นต้องมีเบี้ยเบอร์ 18 กันเบี้ยเขียวกินข้ามไปอีกตัว ส่วนเหลี่ยมโยนก็ประมาณว่า จะโยนให้กินสามมาเข้ารู
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
รูปที่ 3

 
และจะหาวิธีโยนให้ฮอสสีส้มอีกตัวตามเข้ามา ดังนั้น ตำแหน่งเบอร์ 28 จึงเป็นฮอสไม่ได้ ต้องเปลี่ยนเป็นเบี้ย
-----------------------------------------------------------------------------------------------
 
รูปที่ 4

 
จากนั้น ก็ต้องหาฮอสอีกตัวมาโยนให้เบี้ยกินเพื่อปิดฝาโลง แล้วมีเบี้ยเขียวอีกตัวเดินเข้าฮอส
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
ขั้นตอนที่ 2-3-4 นั้น จำเป็นต้องลองตั้งเหลี่ยมควบคู่กันไป (ข้างบนนั่นเป็นการแยกให้เห็นว่าต้องใช้แนวคิด 3 ทางประกอบกัน) ซึ่งขั้นตอนปิดฝาโลงเล็งไว้แล้วว่าจะทำแบบที่เห็นในภาพนี้
รูป 5

 
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
ส่วนขั้นตอนดึงฮอสมาลงหลุม 2 ตัวนั้น วางแล้วยังใช้ไม่ได้ เหลี่ยมขัดกันเอง ตามรูป
 
รูป 6
 

ถึงตอนนี้คิดว่า ถ้าเดิน 11-8 แล้วส้มเอาฮอสเบอร์ 4 กิน ทุกอย่างก็ลงเอย แต่ถ้าส้มเอาฮอสเบอร์ 2 กิน เขียวก็เจ๊ง แก้ปัญหาตรงนี้ไม่ตก มึน หาวิธีวางเหลี่ยมไม่ได้
--------------------------------------------------------------------------------------------------
 
รูปที่ 7
 
 
แล้วก็สับเปลี่ยนเพิ่มเบี้ยเข้าไปตรงแนวโล่งๆอีกสองตัว ช่วยทำให้ตัวหมากมากขึ้น ใกล้ความฝันที่สุดแล้ว แต่ก็ยังแก้ปัญหาเดิมไม่ตก คิดทั้งวันหมดไป 8 ชั่วโมง เลิกดีกว่า พรุ่งนี้คิดต่อ (ยังขาดเบี้ยสีส้มเบอร์ 7 อีกรูเดียว ผีปิดตาคิดไม่ออก)
เหตุที่มองข้ามตำแหน่งนั้น เพราะใจจดใจจ่อกับการจะโยนต่อเนื่องอย่างเดียว และก็ไปมองว่ามันขัดกับเหลี่ยมทางด้านซ้าย เพราะต้องมีกินไปกินมา (แต่จริงๆมันไม่ขัด)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
วันรุ่งขึ้นเอาไปให้เพื่อนช่วยดู ลองย้ายตำแหน่งบางตัวเข้าๆออกๆ ก็ยังไม่เห็นเหลี่ยม สุดท้ายก็ต้องลองวางเบี้ยเบอร์ 7 ลงไป แต่เที่ยวนี้สมาธิดี กลับเห็นว่าวางแล้วใช้ได้ ลองเดินแก้กลดู ก็ใช้ได้จริงๆ
จากนั้นก็เปลี่ยนเบี้ยในกระดานอีก 1 ตัวเป็นฮอส เพื่อให้ดูมีฮอสมากขึ้น จนออกมาเป็นกลแดนสนธยา 1
 
หมากกลแดนสนธยา 1

 
ลองดูเปรียบเทียบกับ แดนสนธยา 2 ด้านบน จะเห็นว่ามีหลายตำแหน่งเปลี่ยนไป
********************************************************************
 
ส่วนกลแดนสนธยา 2 เกิดจาก....
หลังจากทำบทความถึงภาพที่ 6 นึกถึงว่าสมัยโน้นวางหมากถูกทิศทางมาตลอด แต่ตอนหลังเหลือเบี้ยอีกตัวเดียวกลับคิดไม่ตก เหมือนเส้นผมบังภูเขา
แล้วถ้าไม่ใช้เบี้ยสีส้มเบอร์ 7 ล่ะ(เบี้ยตัวนี้มันสำคัญมากจริงหรือ?) ใช้หมากสีเขียวแทน จะมีทางเป็นไปได้ไหม

คิดแล้วก็ลองย้ายเอาสีเขียวเข้าไป ขยับมองอยู่พักนึง ดูแล้วใช้ไม่ได้ พักพิมพ์ต่อ
อีกซักพัก ดูใหม่อีกที นึกถึงเหลี่ยมแยกร่างของ"กลจัดแถว"ขึ้นมา เอ๊ะ ถ้าแยกร่างมันได้นี่หว่า จะเอาฮอสตัวไหนกินก็ตกตำแหน่งเดียวกัน

 
พอได้วิธีใหม่ มันก็ยัง 27 ตัวเท่าเดิม แต่คิดว่า ได้เรื่องละ! มันน่าจะมีวิธีอุดรูที่เหลืออีกรูได้ซิน่า คราวนี้ก็ค่อยๆขยับเปลี่ยน เปลี่ยนเบี้ยเปลี่ยนฮอสสลับไปมาหลายตัว ลองอยู่หลายครั้ง ว้า ยังไม่ได้ ลุ้นต่อ..อิอิ แต่สุดท้าย ปาฎิหาริย์ก็เกิด หาวิธีอุดรูจนได้ จนซีกซ้ายครึ่งกระดานเต็มแน่นไม่เหลือช่องว่าง ยิ่งกว่าหนังโกหก อ่ะฮ้า
******************************************************
 
มานั่งมองรูป 6 กับ 7 ใหม่ ถึงได้เห็นว่า จริงๆแล้วทั้งสองรูปก็ขังหมูได้ เหลี่ยมไม่ขัดกัน แต่สมัยโน้นตกใจไปเองเพราะการมองเหลี่ยมยังไม่ลึกเท่าตอนนี้ (คือยังนึกไปไม่ถึงเหลี่ยมแยกร่างและตำแหน่งที่ตก)
 
สรุปว่า รูป 7 ที่วางไว้ 26 ตัวนั่นก็ใช้ได้แล้ว แต่เพราะเข้าใจผิดคิดว่าใช้ไม่ได้จึงทำให้ได้ตัวที่ 27 มา แล้วจึงได้ตัวที่ 28 มาตามลำดับ
 
ถ้าแต่แรกไม่เข้าใจผิด ก็คงทำแค่ 26 ตัว แล้วก็คิดว่า perfect แล้วก็เลิกแค่นั้น อิอิ
 

วิธีสร้างหมากกล

วิธีสร้างหมากกล
1.แบบไม่จำเพาะเจาะจง เป็นการวางหมากตามใจชอบ เช่นสร้างเหลี่ยมกินหลายต่อ ทิ้งร่ม แบบไหนๆก็ได้ เอาแค่ว่าดูแล้วซับซ้อนสวยงาม ตอนจบจะออกมายังไงก็ได้
2.แบบจำเพาะเจาะจง จะกำหนดไว้เลยว่า ตอนจบจะต้องออกมาให้ได้รูปทรงตำแหน่งที่ต้องการ เช่น ขังหมูไว้ตรงนี้ 5 ตัว หรือออกมาเป็นกลปลายกระดานต่ออีกชุด เป็นต้น ซึ่งแบบนี้จะยากกว่าแบบที่ 1 (บางรูปอาจล้มเหลว เพราะหาเหลี่ยมไม่ได้หรือพ้นวิสัย)

ตัวอย่างหมากกล 2556 สองกลนั่น เป็นแบบจำเพาะเจาะจง เช่นเดียวกับหมากกลแดนสนธยา 27 ตัว(ทำเมื่อปี 2533) วางเข้าไป 27 ตัวยังลงล็อคได้ จริงๆแล้วแทบไม่น่าเป็นไปได้ แต่ก็เป็นไปแล้ว

หมากกลทุกรูปที่ผมทำขึ้น จะมีชื่อตามเอกลักษณ์ของหมาก เช่น กลแดนสนธยา กลดาวล้อมเดือน 1-2 กลทางช้างเผือก 1-2-3 กลย้อนเกล็ดมังกร(รูปที่หลอกให้กิน 6 ต่อแล้วไปติดกลสนามหลวง) รวมไปถึง กลวางกินเรียง 1-7 ต่อ  กับ 1-8 ต่อ

สำหรับกล 2556 กลแรกขอตั้งชื่อว่า "กลจัดแถว" ส่วนกลที่สองชื่อ "กลหักเหลี่ยมโหด" ชื่อเข้ากับกลดี อิอิ
----------------------------------------------------------------------------------------------
มาดูวิธีสร้างกลครับ (เอาตัวอย่างกลจัดแถว 2556/1 มาอธิบาย)

รูป 1


รูป 1 กำหนดตำแหน่งเบี้ย 3 ตัวไว้ตามรูปที่เห็น ส่วนฮอสนั้นจะอยู่ตำแหน่ง 17 หรือ 26 หรือ 31 ก็ได้
(ในกรณีที่เจออุปสรรคไม่สามารถสร้างกลให้ตรงเป้าหมายได้ ยังสามารถขยับเปลี่ยนเป้าหมายได้ เช่น เปลี่ยนเป็นวางเบี้ย 3 ตัวไว้เบอร์ 10,11,18 แล้วฮอสอยู่เบอร์ 13 หรือ 26 หรือ 31 ก็ได้)
-----------------------------------------------------------------------------------------
พอมีเป้าหมายแล้วก็เริ่มสร้างเหลี่ยม ผมหาเหลี่ยมได้ตามรูปที่ 2 (ลองหาดูนะครับ ว่ายังวางเหลี่ยมอื่นได้ไหม)

รูป 2


จากรูป 2  ถ้าวางแค่นี้แล้วเลิก มันดูง่ายไป ไม่ซับซ้อน ยังเป็นกลไม่ได้ ด้านล่างซึ่งมีฮอสโล่งๆตัวเดียวก็ต้องแต่งเติมใส่เบี้ยใส่ฮอสเข้าไปอีกหลายๆตัว (โดยมีเป้าหมายให้เหลือฮอสตัวเดียวตกตำแหน่งนี้)
จุดนี้สามารถสร้างเหลี่ยมได้หลายแบบ ก็ลองไปสร้างกันดู แต่อย่าลืมว่า เหลี่ยมที่สร้างใหม่ ณ จุดนี้ ก็ต้องมีความสัมพันธ์กับด้านบนที่มีอยู่แล้ว วางแล้วเกมต้องดำเนินไปได้อย่างต่อเนื่อง และผลลัพธ์ต้องไม่ผิดพลาด หรือเกิดทางดิ้นออกไปหลายทาง
--------------------------------------------------------------------------------------------
รูปที่ 3 หลังจากผมทำเสร็จแล้วก็เป็นตามที่เห็น (ดูเฉลยได้ที่หัวข้อ กลหมากฮอส 2556(1) กลจัดแถว)(หรือที่หัวข้อ คลิปหมากกล)

 รูป 3

จะเห็นว่าพวกหมากกลมักจะมีฮอสเยอะๆ แล้วฝ่ายหนึ่งจะมากกว่าฝ่ายหนึ่ง  เพื่อบังคับให้ฝ่ายที่แก้กลมีทางเลือกน้อย แก้ผิดก็ไม่มีทางรอด ถ้าวางหมากสูสีกันเกินไป บางครั้งหมากกลอาจรั่ว มีข้อผิดพลาด (ยิ่งหมากกลที่มีฮอสเยอะทั้งสองฝ่ายแล้วกินสลับไปสลับมาได้หลายทาง ถ้าไม่ใช้โปรแกรมเช็คผลรับรองมั่วแน่ ขนาดโปรแกรมยังต้องเอ๋อในบางรูป บางจุด)
-----------------------------------------------------------------------------------------
รูป 4


ส่วนรูป 4  (กลหักเหลี่ยมโหด) แค่เห็นเป้าหมายก็คงขำแล้ว ดูแล้วมันแทบเป็นไปไม่ได้ที่จะให้หมากมาอยู่แบบที่เห็นได้ และถึงจะเป็นไปได้ เห็นแบบนี้ก็มึนตึ้บแล้วว่าจะไปสร้างเหลี่ยมจากมุมไหนยังไงดี ให้มันออกมาแบบนี้ได้ (และต้องบังตา ดูยุ่งๆ)
เพราะผมเชื่อว่า มันไม่พ้นวิสัย ถึงได้ลองทำกลออกมา และมันก็คงมีวิธีวางได้อีกหลายๆแบบ ก็ลองไปวางกันดูครับ

วันจันทร์ที่ 28 ตุลาคม พ.ศ. 2556

สุดยอด หมากกล มหัศจรรย์ 2556 (2) กลหักเหลี่ยมโหด

นั่งปั้นเหลี่ยมอยู่ 3 ชั่วโมง เพิ่งเสร็จอุ่นๆ
ส่วนกลอันก่อนหน้านั่น(กลจัดแถว) ใช้เวลาชั่วโมงเดียว

กติกาเขียวเดินก่อน ส้มต่อเสมอเป็นแพ้

 
 
 
 
 
 
 
 
 

21-17 13x22 30-25 10x17 27-23 18x27 20x31 11x20 25x2 17-13  เขียวแพ้
-------------------------------------------------
21-17 13x22 16-12 10x17 30-26 22x24 20x3 11-2 29x11 4x15 เขียวแพ้
--------------------------------------------------
21-17 13x22 16-12 10x17 30-26 22x24 20x21 เสมอ
--------------------------------------------------
16-12 10x17 21x14 7x17 20x21 15-1 29x15 4x32 เขียวแพ้

เลือกตายได้หลายแบบ แต่เสมอได้แบบเดียว

***********************************************************
ถ้าจะพัฒนาเป็นกลแฝด หรือสร้างความเวียนหัวคลื่นไส้อาเจียนก็ยังพัฒนาต่อไปได้อีกหลายรูป แล้วแต่ว่าอยากให้หมากออกเสมอ หรือแพ้ชนะไปเลย
เราสามารถเพิ่มเบี้ยเข้าไปอีก 2 ตัว ให้หมากดูมากขึ้น แต่ผลจะออกมาเหมือนเดิม

 
*********************************************************************


แต่ถ้าตั้งแบบรูป 3 ที่จะเห็นนี้ เพิ่มฮอสเข้าไปอีกฝ่ายละ 2 ตัวก็ยังได้ ดูแล้วไปไงครับ เวียนหัวตาลายไปหมด กลายเป็นไม่สนุก ผลก็ยังออกเสมออีก แต่คราวนี้ชุลมุนปวดหัวทั้งสองฝ่าย ส่วนที่เคยกักตายก็หลุด กลายเป็นกักไม่ตาย(ยกเว้นกินสลับผิด) รูปนี้กินสลับได้มากเกิน อยากรู้ว่าเวียนหัวแค่ไหน ก็ลองไปเขี่ยๆดูครับ

 
ยกตัวอย่างมาให้ดูว่า หมากตัวเยอะๆนี่มันแปลก (ไม่เฉพาะกลรูปนี้) จะใส่เข้าไปเยอะแค่ไหน มันก็ไปของมันได้เรื่อยๆ
******************************************************
 
3 ชั่วโมงลงล็อคยังถือว่าโชคดี ช้ากว่านี้อีกนิดคราวนี้ยาว เกือบเปลี่ยนใจไปหาเหลี่ยมใหม่
เวลาคิดหมากกลขึ้นมาใหม่ๆ จะเจอปัญหาเหลี่ยมมันขัดกันไปขัดกันมา ขยับเปลี่ยนตำแหน่งนานเป็นชั่วโมงแล้วก็ยังไม่ดีขึ้น คาดเดายากว่าเหลี่ยมที่กำลังทำอยู่ จะยังมีทางเป็นไปได้ หรือไม่มีทางเป็นไปได้ (หรือถ้าเป็นไปได้ แต่ตั้งแล้วดูโง่ๆไม่มีความสวยงาม มองปุ๊บเห็นปั๊บเหมือนไม่ใช่หมากกล ก็ถือว่าใช้ไม่ได้อีก) ดังนั้น ถ้านานเกินไปก็ต้องรื้อทิ้งไปลองสร้างเหลี่ยมจากมุมอื่นๆ จินตนาการใหม่ไปเรื่อย แต่จะเหลี่ยมไหนก็ยากจะสรุปได้ว่า สุดท้ายจะสำเร็จหรือล้มเหลว
***************************************************
 
ถ้าจงใจจะแกล้งให้ฝ่ายเขียวแก้กลแล้วแพ้ (หลอกให้ปวดหัวเล่น อิอิ) ก็สามารถย้ายตำแหน่งมาเป็นรูปนี้
 
 
 
22-17 13x22 31-27 10x17 27-23 18x27 20x31 11x20 25x2 17-13 ได้ขังสมใจนึก
*****************************************************************
จากรูปนี้ ยังสามารถเปลี่ยนฮอสเบอร์ 13 เป็นเบี้ยได้ ดูแล้วจะเหมาะกว่าเป็นฮอส ซึ่งจะดูสมจริงขึ้น (มีฮอสไล่กินอยู่ทางเดียว)

วันอาทิตย์ที่ 27 ตุลาคม พ.ศ. 2556

ยังไงที่เรียกว่า โดนต้ม



หมากสามเรียงชนกันรูปนี้ ถ้าเป็นหมากปกติใครๆก็รู้ว่าเป็นหมากเสมอ
แต่พอเปลี่ยนเป็นเล่น"เข้าฮอสก่อนชนะ" คำว่า "หมากเสมอ"ไม่มี, มีแต่"หมากแพ้กับหมากชนะ" (แข่งเข้าฮอสก่อนชนะระหว่าง จัมโบ้กับมารุต)

แล้วเหมือนกันแบบนี้ฝ่ายไหนจะชนะ ฝ่ายไหนจะแพ้ล่ะ
โดยทฤษฎีแล้ว หมากที่เหมือนกันทุกประการ จะกี่ตัวก็ตาม ฝ่ายที่ขยับก่อนก็ต้องไปถึงฮอสก่อนวันยังค่ำ (ถ้าต่างฝ่ายต่างไปได้โดยอิสระ ไม่มีการกักเบี้ยกันระหว่างทาง ไม่มีการบังคับแลกหมาก)

เอาล่ะ รูปนี้ดูเหมือนตัวยังเยอะ อยู่ครบทั้ง 8 ตัว แต่ตอนนี้ฝ่ายเดินก่อนเป็น"หมากชนะ"แล้ว ส่วนฝ่ายเดินหลังก็อยู่ฝ่าย"หมากแพ้"
ถ้าถามว่า มันแพ้-ชนะ ตั้งแต่ติดรูปนี้เหรอ? ขอตอบว่า ไม่ใช่, มันแพ้-ชนะตั้งแต่ตอนตั้งกระดานแล้ว แต่ถึงตอนนี้สภาวะบังคับมันเริ่มเด่นชัด เอาเทวดามาเดินหลังก็ไม่รอด
---------------------------------------------------
ฝ่ายเดินก่อนเลือก 32-28 ฝ่ายเดินหลังก็จะมีเพียง 2 ทางเลือกคือเดิน 1-5 หรือ 16-20 ตัวไหนก็เน่า
มารุตเลือก 1-5 เดินต่อจากจังหวะนี้ 24-19, กิน, กิน, 9-14, กิน, กิน,
กินกันเสร็จเหลือฝ่ายละ 6 ตัวเหมือนกันอีก แล้วหมากไม่สามารถจะกักกันได้ ก็เสร็จฝ่ายเดินก่อนซิครับ 22-17 เทวดาก็ช่วยไม่ได้แล้ว
-------------------------------------------------
จากรูป แล้วถ้าไม่เลือก 1-5 เลือก 16-20 แทนล่ะ จะแพ้แบบไหน
32-28, 16-20, 23-19, กิน, กิน, 9-13, 24-20, กิน, กิน, 1-5, 19-16 ถึงจุดนี้มี 3 ทางเลือกคือ 2-7 หรือ 10-15 หรือ 5-9

ถ้าเลือก 2-7, 18-14, 10-15, 14-10, กิน, กิน, กิน, 20-16 เข้าฮอสก่อน
ถ้าเลือก 10-15, กิน, กิน, 17-14 เข้าฮอสก่อน
ถ้าเลือก 5-9, กิน, กิน, 30-26, 3-8, 26-23, 8-12, 23-19 เข้าฮอสก่อน *
ถึงตำแหน่งนี้คนที่รู้วิธีเล่นแบบศรีธนญชัย ก็จะบอกว่า ยังเสมอได้โดย 10-14, กิน, 13-17, กิน, 11-15, กิน, 12-16 กิน

ฝ่ายสามเรียงก่อนไม่จำเป็นต้องเลือกวิธีนี้ก็ชนะได้ ก่อนหน้านี้ตัวชนะมีให้เลือกหลายตัว ตามรูปนี้

เลือก 30-25 หรือ 30-26 ก็ชนะ ทั้งรอเซ่นแล้วไล่กินและรอบุก

ส่วนวิธีแรกนั่นจะมี case หนึ่งที่เข้าแบบเดียวกัน โดยเกิดจากการเดินไปตามล็อคปกติ ซึ่งจังหวะที่จะเข้ารูป มันสลับว่าเดินตัวไหนก่อน ตัวไหนหลัง
(จากรูป 1) 32-28, 16-20, 23-19, กิน, กิน, 9-13, 24-20,  กิน, กิน, 2-7, 18-14, 1-5, 19-16 เข้ารูปที่เดินครั้งแรก

------------------------------------------------
เป็นไงครับ พอติดรูป ตายง่ายเหมือนปลอกกล้วย เล่นทั้งชาติก็ชนะทั้งชาติ ไม่ต้องท่องจำอะไรมากมากให้เปลืองสมอง ไม่ต้องกลัวคำว่าลืม
ใครรู้มาก่อนก็สบายแฮ ใครไม่รู้มาก่อนก็คือโดนต้ม นี่แหละเรียกว่าชิงแชมป์ประเทศไทย

***********************************************************

เอาหมากที่ตั้งกระดานแล้วมีฝ่ายแพ้-ชนะ มาแข่งขัน
เอาหมากที่ไปถอดดักมาหลอกกินนิ่มแบบไม่แฟร์มาแข่งขัน
เอาหมากที่ถอดดักแล้วไม่ต้องเปลืองสมองเลยมาแข่งขัน
เอาหมากที่เล่นผิดธรรมชาติ จบเกมด้วยการเห็นแค่ฮอสโดยไม่ยึดถือผลแพ้-ชนะ มาแข่งขัน

สิ่งเหล่านี้ อธิบายให้เด็กฟัง เด็กยังเข้าใจ
แต่ผู้ใหญ่บางคน ฟังแล้วไม่มีวันเข้าใจ เจริญพรนะโยม


ปล. เนื่องจากผมยังไม่คุ้นเคยกับการทำเว็บบล็อกเท่าใดนัก จึงทำได้เพียงคร่าวๆคือเน้นการพูดคุยเป็นหลักโดยมีรูปประกอบเล็กๆน้อยๆ เวลาพิมพ์ผิดก็อาจจะเห็นบ้าง ไม่เห็นบ้าง ถ้ามาอ่านใหม่แล้วเห็น ก็จะแก้ไข เพิ่มเติม

วัตถุประสงค์ ไม่ได้ทำแบบหมากฮอสคลับเหมือนแต่ก่อน การอัพเดทจะน้อย อัพเดทเพียงบางช่วง ไว้สื่อสารแลกเปลี่ยนเรื่องราวหมากฮอสบ้างเท่านั้น

เรื่องรูป ถ้ารูปไหนมองไม่ชัดไม่ถนัด ให้คลิกที่รูป แล้วก็คลิกซ้ำเพื่อซูมอีกที จะได้ภาพขนาดจริงที่มองแล้วชัดครับ ถ้า browser บางตัวคลิกแล้วไม่ซูม ก็ใช้วิธีซูมเอาเองครับ
***************************************************************

วันเสาร์ที่ 26 ตุลาคม พ.ศ. 2556

เก็บตก การแข่งขันหมากฮอส กฟภ. ครั้งที่ 16/2556

ผลสวิส 8 รอบ

เซียนดำ ยังตีตั๋วจองเก้าอี้ 4 อันดับแรกไว้ได้อย่างเหนียวแน่น อีก 3 มือที่เหลือก็หนักพอๆกัน มีสิทธิ์เป็นแชมป์ได้ทุกคน โค้ชรามฯเจอนักกีฬาทีมรามฯชุดดรีมทีมยกชุด ผมเห็นแล้วสงสารโค้ชเหลือเกิน อิอิ

ส่วนอันดับ 5 ลงไปถึง 20 กว่า ไม่รู้ใครเก่งกว่าใคร อันดับเด้งขึ้นเด้งลงชุลมุนชุลเก รอบ 7 กับ 8 เป็นหนังคนละม้วน
คนที่น่าจะได้แต้มเยอะกลับทำแต้มได้น้อย คนที่น่าจะได้แต้มน้อยกลับทำแต้มได้เยอะ บ้างก็ฟิตมาดี บ้างก็อ่อนซ้อม  บางคนก็เล่นดีแถมขี่ดวงด้วย  บ้างก็ดวงตก

กลุ่มที่มาแรง ทั้งเล่นดี+ขี่ดวง นิกรการบินไทย-เซียนเล็บยาว-โรมชาละวัน เข้าป้ายมาอันดับ 11-12-13 ที่เหลือเชื่อคือ นิกรกับฤาษีเล็บยาวทำแต้มได้ถึง 5.5 แต้มซะด้วย แต้มสูงมากทีเดียว แต่เป็น 5.5 แต้มท้ายขบวน(ประกบคู่ไม่ค่อยเจอขาโหด) ส่วนโรมงานนี้เล่นได้ดีกว่าเจอแต่ของหนักทั้งหนุ่มเทพฯ ตี๋เสาชิงช้า ไกรยศ จัมโบ้ แต่ยังเก็บมาได้ถึง 5 แต้ม (เป็น 5 แต้มดีเด่นในกลุ่มอันดับ 13-18 ซะอีก)

ส่วนกลุ่มอันดับ 5-12  5.5 แต้มดีเด่น เซียนเด้งขาประจำดีเด่น

เรื่องดวงนี่สำคัญ ดวงคนมีขึ้นมีลง มีเข้ามีออก แล้วแต่ว่าทำอะไรมา ไม่ใช่เรื่องของการทำบุญใส่ซองหรือตักบาตร แต่เป็นเรื่องของการกระทำ คิดดีทำดี ไม่โอ้อวด ตั้งหน้าตั้งตาเล่น ดวงมักจะขึ้น
ถ้าใครรู้สึกว่าดวงตกซ้ำๆ ก็ลองย้อนมองตัวเองว่า ทำอะไรไว้บ้าง
----------------------------------------------
กำลังเพลินกับผลแข่งขัน 8 รอบ แต่พอถึงรอบตัดเชือกกับรอบชิงฯ กรรมการประกาศเปลี่ยนกติกาน็อคเอ้าท์จาก 6 กระดานเหลือเพียง 4 กระดาน เนื่องจากปีนี้จะรีบทำพิธีปิดการแข่งขัน ทำเอางานกร่อย มือโหดอยู่กันครบชุดแบบนี้ ถ้าแข่ง 6 กระดาน ได้มันส์สะใจคอฮอสแน่
พอกติกาเปลี่ยนเป็นเกมสั้น โอกาสที่เซียนดำจะพลาดท่าล่องจุ๊นก็ยิ่งมีสูง แล้วก็พลาดท่าจริงๆ ตัดเชือกแพ้รุตเมืองช้าง ส่วนอีกคู่ เซียนโบ้-เซียนอุ ผลัดแพ้ผลัดชนะแล้วเจ๊ากัน ต้องแข่งพิเศษเข้าฮอสก่อนชนะ เซียนโบ้เป็นฝ่ายชนะไป
------------------------------------------
พอถึงรอบชิงฯระหว่าง เซียนโบ้กับมารุต เกมสั้นไม่มีใครอยากเสี่ยง เลยเดินเสมอกันไปแบบไม่มีอะไรตื่นเต้น ตั้งใจไปวัดกันที่กระดานทอง สุดท้ายจัมโบ้ได้แชมป์ไป
-------------------------------------------------
สี่คนนี้ ใครได้แชมป์ก็ดูดีทุกคน แต่เสียดายที่กติกาทำให้หมดสนุก รอบชิงฯแทนที่จะได้เห็นการขับเคี่ยวแบบหน้าดำหน้าแดง สู้กันซัก 2 ชั่วโมง ให้คนดูได้ลุ้นระทึก กลายเป็นใช้เวลาแป๊บเดียวเล่นฆ่ากระดานหมาก 8 ตัวให้จบๆไป เหมือนมาแข่งขันชิงเข้าฮอสก่อนเพียงกระดานเดียว แค่นี้จบ
-----------------------------------------------
แล้วหมากเข้าฮอสก่อนชนะ ถ้าไปเปิดรูปตามล็อคโดยที่ไม่ได้ถอดมาก่อน เจออีกฝ่ายเตรียมการบ้านมา เดินล็อคทรงแพ้ๆ(แต่กลับได้เข้าฮอสก่อน) ติดรูปปุ๊บก็ตายสนิท เหมือนถอดหมากมาหลอกต้มกัน ไม่ต้องเปลืองสมอง (ไม่ต่างอะไรจากเล่น 8 ตัวกับ 1 ตัวหมดก่อนชนะ หรือเกมหยิบเบี้ยสามกอง เล่นยังไงก็ชนะทั้งชาติ)

มารุตเล่นได้ดีเยี่ยม เข้าชิงสองปีซ้อน แต่กลับต้องแพ้เพราะถูกต้ม 2 ปีซ้อน
ผมในฐานะผู้ชม อยากเห็นการบู๊บุ๋นในหมาก 8 ตัว ถ้าจำเป็นต้องเล่นถึงกระดานทอง ก็ต้องเป็นหมากที่ต้องใช้หัวคิด เค้นสมองมาสู้กัน ไม่ใช่เอาเกมหลอกต้มกันมาเล่น รอดูว่าใครจะต้มใคร เห็นแล้วเซ็งสุดขีด

********************************************************************

 
 
รูปถ้วยเต็มใบตอนรอบชิงฯที่ผมแข่งในประเภทต่างๆ ไม่มีรายการไหนเล่นถึงพิเศษต่อครับ น็อคในกระดานปกตินั่นเลย (ถามผม หรือตรวจสอบได้เลยว่า ชนะแบบไหนยังไง) เหตุนี้ผมถึงเซ็งว่า วันเวลาผ่านไป บางคนคาดหวังให้กติกาดีขึ้นหรือเท่าเดิมก็ยังดี บางคนคอยถ่วงรั้งให้กติกามันย่ำแย่ลง จนทั้งผู้ชมและนักกีฬาร่อยหรอลง ปีนี้บรรยากาศดูเงียบเหงาไปถนัดตา แต่นั่นแหละก็ตามที่บอก ดวงดีหรือดวงจู๋มันก็ขึ้นอยู่กับว่า ใครทำอะไรเอาไว้ 
 
จริงๆแล้วผมก็อยากถามว่า คุณเป็นใคร "คุณวุฒิและวัยวุฒิ ความรู้ความสามารถคุณมีแค่ไหน ดีกว่าหรือด้อยกว่า" ทำไมคุณถึงอยากเอาตนเองเป็นที่ตั้ง ไม่รับฟังคนอื่น ตอบได้ก็ตอบ ตอบไม่ได้ก็เงียบๆไว้นะครับ

วันอังคารที่ 8 ตุลาคม พ.ศ. 2556

กลหมากฮอส 2556 (1) กลจัดแถว

กติกาเขียวเดินก่อน
ดูแล้วเขียวน่าแพ้ แต่เสมอได้

 
 
 
24-19 23x16 28-24 20x27 32x23 16x26 31x22 13x26 30x23 12x26 11-8 2x18 3x31 4x11 31-13 6-10 13-17 10-15 17-26 11-16 26x12 18-22 เสมอกัน