เรื่องราวเกี่ยวกับหมากกลยังมีอีกมาก แต่ตอนนี้จะสลับไปเรื่องการนับค่า ของตำแหน่งบนกระดาน
กระดานหมากฮอสมี 8 แถว แถวที่ใกล้ตัวที่สุด(ของทั้งสองฝ่าย)คือแถวแรก(แถวฐาน) มีค่าเท่ากับ 1
แถว 2 ก็มีค่าเท่ากับ 2 ไปจนถึงแถว 8 ซึ่งเบี้ยกลายเป็นฮอส ก็มีค่าเท่ากับ 8
มีกี่ตัวก็นับไปทีละตัว ดังนั้น ตอนตั้งกระดานหมาก 8 ตัวซึ่งมีสองแถว ทั้งสองฝ่ายจะนับได้ 12 (ถ้าเป็นหมากสามแถวก็นับได้ 24)
*****************************************************************************************************
ถ้าต่างฝ่าย ต่างเดินหลบไปหลบมา ยังไม่แลกกัน ค่าทั้งสองฝ่ายก็จะเท่ากัน แต่ถ้ามีการแลกกินแบบเดี่ยวๆแล้ว ค่าก็จะเริ่มเปลี่ยนไป แล้วแต่ว่า เกิดการแลกหมากที่แถวไหน (กรณีที่กินหลายต่อหรือมีเซ่นแล้วปัดให้กิน หรือมีแต้มสวน ค่าอาจเปลี่ยนผิดปกติไปจากการแลกแบบเดี่ยวๆได้)
***************************************************************************************
เมื่อมีการแลกแบบเดี่ยวๆ จะเกิดขึ้นได้จริงใน 5 แถว (อีก 3 แถวพ้นวิสัย)
แถวที่จะแลกหมากแบบเดี่ยวๆได้คือ แถวที่ 3-4-5-6-7 (ดูจากฝ่ายเรา ถ้าฝ่ายตรงข้ามก็ดูกลับกัน)
หากเราแลกหมากที่แถว 3 หมากฝ่ายเราจะเร็วขึ้น 4 ก้าว
หากเราแลกหมากที่แถว 4 หมากฝ่ายเราจะเร็วขึ้น 2 ก้าว
หากเราแลกหมากที่แถว 5 หมากฝ่ายเราจะเร็วขึ้น 0 ก้าว (ช้าเร็วเท่าเดิม)
หากเราแลกหมากที่แถว 6 หมากฝ่ายเราจะช้าลง 2 ก้าว
หากเราแลกหมากที่แถว 7 หมากฝ่ายเราจะช้าลง 4 ก้าว
***********************************************************************************
นับแล้วได้ประโยชน์มากน้อยแค่ไหน? จำเป็นต้องนับหรือไม่?
ตอบ ได้ประโยชน์เป็นบางครั้ง แต่สิ่งที่สำคัญกว่าการนับก็คือ "ตำแหน่งของหมาก" แพ้-ชนะ ขึ้นอยู่กับตำแหน่ง ไม่ได้เกี่ยวกับการนับ แต่การนับช่วยให้พอประเมินผลแพ้-ชนะได้ ว่าขณะนี้ได้เปรียบหรือเสียเปรียบ
************************************************************************************************
ในหมากที่แตกตัวไวไป คือแลกหมากแล้วค่าเพิ่มสูงขึ้นเร็วไปตั้งแต่ตัวหมากยังเต็มกระดาน มักจะทำให้แพ้ เพราะหมากมักจะหมดประสิทธิภาพและอีกฝ่ายทะลวงช่องมาเข้าฮอสได้ก่อน (ตัวอย่างเช่น ไปแลกเบี้ยกองโจรทิ้ง)
กลับกัน ในช่วงปลายกระดานที่เหลือเพียงไม่กี่ตัว นับแล้วได้ค่ามากกว่าเยอะๆมักจะเป็นฝ่ายชนะ (เพราะจะเข้าฮอสได้ก่อนหลายตัว)
แต่ในหมากฮอส "แทบไม่มีทฤษฎีไหนตายตัว ทุกเรื่องมีข้อยกเว้นเสมอ" ได้ผลซัก 80% ขึ้นไป ก็โอเค
***************************************************************************************************
ลองย้อนกลับไปดูหมากกลที่มาจากสามแถวในเรื่อง"ที่มาของหมากกลบางรูป" รูปที่ 4 แล้วลองนับค่าดู ทั้งเขียวและส้ม นับแล้วจะได้ฝ่ายละ 24 เท่ากัน(แล้วเป็นตาเขียวเดิน) แปลว่า...3 ครั้งที่แลกกัน หมากหายไป 3 ตัว แต่ค่าเท่ากันพอดี แสดงว่ามีฝ่ายหนึ่งแลกแล้วเร็ว(หรือช้า)ไป 4 ก้าว ส่วนอีกฝ่ายแลกแล้วเร็ว(หรือช้า)ไปครั้งละ 2 ก้าว จึงหักกลบลบกันพอดี
เมื่อค่าเท่ากันพอดี และเป็นจังหวะเขียวเดิน ก็แปลเพิ่มได้ว่า "หมากนี้เขียวเป็นฝ่ายเริ่มต้นเดินก่อนตั้งแต่แรก" คำตอบถูกไหม? ถูกครับ เป็นล็อคที่เปิดจาก 22-18 (23-18 ก็น่าจะได้) ผมก็เคยถอดเจอตำแหน่งนี้ แต่ทิ้งไปนาน หาที่ไปที่มาไม่เจอแล้ว แต่ซักวันก็ต้องเจออีก เพราะมันอยู่ในล็อค
ผมพยายามหาที่มาว่า ตั้งแต่ต้นเดินมายังไง ก็ยังหาไม่เจอ ได้แค่ใกล้เคียง นับค่าแล้วน่าจะต่างกัน 2 (ไม่น่าจะเป็น 0)
อาจเป็นได้ว่าตำแหน่งที่เห็นจากหมากกล มีเบี้ยตัวนึงอยู่ไม่ถูกตำแหน่ง
****************************************************************************
ปล. ถ้าต่างฝ่ายต่างยังไม่มีฮอส การนับจะค่อนข้างตายตัว แต่หลังจากมีฮอสแล้ว จะหาความแน่นอนไม่ได้
**********************************************
ตลกแถมท้าย ถ้าผมเอาหมากมาตรฐานเต็มรูปชนกับมาตรฐานเต็มรูปเหมือนกันเป๊ะ หรืออีปุ้มชนกับอีปุ้มเหมือนกันเป๊ะ มาวางให้ดู ก็คงมีคงสงสัยว่ามันมาได้ไง? มั่วนิ่มแล้วมั้ง
แต่มันมีจริงครับ ถ้าเล่นหมาก 10 ตัว มีครบเลยทั้งมาตรฐานชนมาตรฐาน อีปุ้มชนอีกปุ้ม สามเรียงชนสามเรียง
*******************************************************************************************************
หรือถ้าผมแกล้งตั้งรูปสามเรียงชนกัน แล้วบอกว่าเป็นหมากสามแถว บางคนก็ต้องคิดไปว่า พูดผิดหรือเปล่า? ไม่ผิดหรอกครับ สามเรียงชนกัน มันมาจาก 10 ตัวได้ และก็มาจากหมาก 12 ตัวได้ ดังนั้น ก็พอจะเป็นทฤษฎี(หนอนหนังสือ) ได้ว่า "หมากที่ตัวน้อยกว่า อาจจะมาจากหมากที่ตัวมากกว่า ได้หลายๆแบบ"
****************************************************************************************************
แต่ถ้าไปตั้งหมาก 9 ตัวหรือ 11 ตัวก็คนละเรื่อง เลขคู่กับเลขคี่ก็มีความแตกต่าง ลองเอาหมาก 9 ตัวตากลางตั้งเหมือนกัน พอฝ่ายหนึ่งเดินก่อน อีกฝ่ายก็ตัดหน้า ก็จะเห็นทันทีว่า มันเหลือ 8 ตัวก็จริง แต่หมากมันผิดล็อค 8 ตัวหมดเลย (มันเหมือนกับว่าหมาก 8 ตัวเดินก่อน 2 ทีซ้อน)
ไม่ต้องถามว่าแต่ละเรื่องผมเรียนมาจากสำนักไหน ใครสอนมา ตรัสรู้เอาเองทั้งนั้นแหละครับ อิอิ
วันจันทร์ที่ 23 ธันวาคม พ.ศ. 2556
วันเสาร์ที่ 21 ธันวาคม พ.ศ. 2556
ที่มาของหมากกลบางรูป
มาดูตัวอย่างหมากกล 3 รูป จากตำราหมากกลของเซียนวินัย ลิ้มดำรงค์ชิต ว่ามีที่มายังไงครับ
3 รูปนี้เขาเก็บมาจากการนั่งดูคนอื่นเล่นและที่ผมเล่นด้วย (ที่สวนลุมกับวงเวียนใหญ่ เมื่อ 20 กว่าปีที่แล้ว)
รูป 1
รูปแรก เป็นปลายกระดานที่คนอื่นเล่นกัน พอถึงจังหวะนี้ฝ่ายเขียวไล่กิน 23-26 อีกฝ่ายก็จิ้ม 21-25, 26X13, 3-21 ถึงจุดนี้คนที่เล่นฝ่ายเขียวตกใจนึกว่าแพ้ก็ยอมแพ้ แต่คนดูบางคนเห็นเสมอ แค่เดิน 13-22 แล้วก็ลากไปเบอร์ 4
*****************************************************************************************************
รูป 2(ซ้ายมือ) เป็นรูปจากหมากฮอสสามแถว แต่จำไม่ได้ว่าตอนนั้นผมเล่นซ้อมกับคนอื่น หรือว่าตั้งโชว์ให้ดู พอราชาหมากกลเห็นเข้าก็เก็บไปดัดแปลงมาเป็นรูป 3(ขวามือ)
รูป 2 และ 3
จะเห็นว่ามีการเปลี่ยนตำแหน่งไปเล็กน้อย(เบี้ยเบอร์ 1 กับเบอร์ 13 หายไป และเบี้ยเบอร์ 12 กับ 20 ถูกเปลี่ยนให้สลับสีกัน) แต่ชนะด้วยวิธีการเดียวกัน
แต่รูปขวามือจะดูแปลกตา ถูกดัดแปลงตั้งเบี้ยกินค้างอยู่ 2 ตัว (ซึ่งเล่นจริงจะมาแบบนี้ไม่ได้ อิอิ) ดังนั้นถ้าใครดูรูปที่ตั้งเป็นกล โดยที่ไม่รู้ว่าถูกดัดแปลงจากของจริง ก็จะนึกว่าเป็นกลจินตนาการเอา
เฉลยรูปซ้ายมือ 30-26, 21X30, 19-16 ยิงสองแล้วกินสามอีกชุด ชนะ
(รูปขวาก็ทำวิธีเดียวกัน)
********************************************************************************************
รูป 4-5
รูป 4 (ซ้ายมือ) เป็นรูปจริง จากหมากฮอสสามแถวอีกเช่นกัน คนอื่นเล่นกันในสวนลุม คนเล่นไม่เห็นอะไร แต่เซียนวินัยเขาเห็น เลยเก็บเป็นหมากกลได้อีกรูป
ส่วนรูป 5 (ขวามือ) เป็นรูปที่เขาดัดแปลงขึ้นโดยนำวิธีการจากรูปซ้ายมือมาใช้ จะสังเกตว่ารูปขวามือนั้น เป็นรูปที่เป็นไปไม่ได้ เบี้ยสีส้มเบอร์ 24 มุดลอดใต้ขาเบี้ยเขียวมาตรงนั้นได้ไง อิอิ
และให้สังเกตว่า ถ้าตั้งใจจะให้รูปขวากินสามต่อ คล้ายๆกับรูปซ้ายมือ แค่ย้ายเบี้ยเบอร์ 1 มาไว้ที่เบอร์ 2 ก็ทำได้แล้ว
แต่เขาวางไว้เบอร์ 1 เจตนาให้รูปนี้เกิดเหลี่ยมกินสลับสองชุดแทน
เฉลยรูปซ้ายมือ 17-14, 10x17, 13-9, 5X14, 22x13, 15x22, 26x3
(รูปขวาก็หลักการเดียวกัน เดิน 19-15)
*******************************************************************************************
ตัวอย่างนั่นเป็นกลส่วนหนึ่งที่เขาเก็บมา แต่กลที่เขาทำขึ้นเอง(ประเภทใส่ฮอสยั้วเยี้ย) แต่ละกลจัดว่าเป็นกลระดับ 5 ดาว โหดๆทั้งนั้น ผมยังงงจนถึงทุกวันนี้ว่า คิดได้ไง
แต่ละรูปไม่รู้ว่าคิดกี่วันกี่เดือน ความพยายามสูง อิอิ
หลายๆปีผมหยิบมาดูใหม่ ก็ตาลายทุกที ต้องมานั่งคิดใหม่ทุกครั้ง (จำให้เข้าหัวแบบจำล็อคไม่ได้) บางรูปกว่าจะแก้ได้ก็ต้องมองนานๆทุกครั้ง (ยังกะไม่เคยเห็นมาก่อน) คล้ายๆกับมีกลใหม่มาให้แก้
ใครที่แก้หมากกลสำเร็จด้วยวิธีคิดในใจ โดยไม่ต้องดูเฉลย คนนั้นจะแก้ปัญหาเฉพาะหน้าเวลาแข่งขันได้ดี และเห็นเหลี่ยมต่างๆได้ดี
ส่วนคนที่แก้หมากกลไม่ออก ก็ต้องอาศัยท่องจำล็อคเยอะๆ หลุดล็อคเมื่อไหร่เป็นได้เรื่อง อิอิ
3 รูปนี้เขาเก็บมาจากการนั่งดูคนอื่นเล่นและที่ผมเล่นด้วย (ที่สวนลุมกับวงเวียนใหญ่ เมื่อ 20 กว่าปีที่แล้ว)
รูป 1
รูปแรก เป็นปลายกระดานที่คนอื่นเล่นกัน พอถึงจังหวะนี้ฝ่ายเขียวไล่กิน 23-26 อีกฝ่ายก็จิ้ม 21-25, 26X13, 3-21 ถึงจุดนี้คนที่เล่นฝ่ายเขียวตกใจนึกว่าแพ้ก็ยอมแพ้ แต่คนดูบางคนเห็นเสมอ แค่เดิน 13-22 แล้วก็ลากไปเบอร์ 4
*****************************************************************************************************
รูป 2(ซ้ายมือ) เป็นรูปจากหมากฮอสสามแถว แต่จำไม่ได้ว่าตอนนั้นผมเล่นซ้อมกับคนอื่น หรือว่าตั้งโชว์ให้ดู พอราชาหมากกลเห็นเข้าก็เก็บไปดัดแปลงมาเป็นรูป 3(ขวามือ)
รูป 2 และ 3
จะเห็นว่ามีการเปลี่ยนตำแหน่งไปเล็กน้อย(เบี้ยเบอร์ 1 กับเบอร์ 13 หายไป และเบี้ยเบอร์ 12 กับ 20 ถูกเปลี่ยนให้สลับสีกัน) แต่ชนะด้วยวิธีการเดียวกัน
แต่รูปขวามือจะดูแปลกตา ถูกดัดแปลงตั้งเบี้ยกินค้างอยู่ 2 ตัว (ซึ่งเล่นจริงจะมาแบบนี้ไม่ได้ อิอิ) ดังนั้นถ้าใครดูรูปที่ตั้งเป็นกล โดยที่ไม่รู้ว่าถูกดัดแปลงจากของจริง ก็จะนึกว่าเป็นกลจินตนาการเอา
เฉลยรูปซ้ายมือ 30-26, 21X30, 19-16 ยิงสองแล้วกินสามอีกชุด ชนะ
(รูปขวาก็ทำวิธีเดียวกัน)
********************************************************************************************
รูป 4-5
รูป 4 (ซ้ายมือ) เป็นรูปจริง จากหมากฮอสสามแถวอีกเช่นกัน คนอื่นเล่นกันในสวนลุม คนเล่นไม่เห็นอะไร แต่เซียนวินัยเขาเห็น เลยเก็บเป็นหมากกลได้อีกรูป
ส่วนรูป 5 (ขวามือ) เป็นรูปที่เขาดัดแปลงขึ้นโดยนำวิธีการจากรูปซ้ายมือมาใช้ จะสังเกตว่ารูปขวามือนั้น เป็นรูปที่เป็นไปไม่ได้ เบี้ยสีส้มเบอร์ 24 มุดลอดใต้ขาเบี้ยเขียวมาตรงนั้นได้ไง อิอิ
และให้สังเกตว่า ถ้าตั้งใจจะให้รูปขวากินสามต่อ คล้ายๆกับรูปซ้ายมือ แค่ย้ายเบี้ยเบอร์ 1 มาไว้ที่เบอร์ 2 ก็ทำได้แล้ว
แต่เขาวางไว้เบอร์ 1 เจตนาให้รูปนี้เกิดเหลี่ยมกินสลับสองชุดแทน
เฉลยรูปซ้ายมือ 17-14, 10x17, 13-9, 5X14, 22x13, 15x22, 26x3
(รูปขวาก็หลักการเดียวกัน เดิน 19-15)
*******************************************************************************************
ตัวอย่างนั่นเป็นกลส่วนหนึ่งที่เขาเก็บมา แต่กลที่เขาทำขึ้นเอง(ประเภทใส่ฮอสยั้วเยี้ย) แต่ละกลจัดว่าเป็นกลระดับ 5 ดาว โหดๆทั้งนั้น ผมยังงงจนถึงทุกวันนี้ว่า คิดได้ไง
แต่ละรูปไม่รู้ว่าคิดกี่วันกี่เดือน ความพยายามสูง อิอิ
หลายๆปีผมหยิบมาดูใหม่ ก็ตาลายทุกที ต้องมานั่งคิดใหม่ทุกครั้ง (จำให้เข้าหัวแบบจำล็อคไม่ได้) บางรูปกว่าจะแก้ได้ก็ต้องมองนานๆทุกครั้ง (ยังกะไม่เคยเห็นมาก่อน) คล้ายๆกับมีกลใหม่มาให้แก้
ใครที่แก้หมากกลสำเร็จด้วยวิธีคิดในใจ โดยไม่ต้องดูเฉลย คนนั้นจะแก้ปัญหาเฉพาะหน้าเวลาแข่งขันได้ดี และเห็นเหลี่ยมต่างๆได้ดี
ส่วนคนที่แก้หมากกลไม่ออก ก็ต้องอาศัยท่องจำล็อคเยอะๆ หลุดล็อคเมื่อไหร่เป็นได้เรื่อง อิอิ
วันอังคารที่ 17 ธันวาคม พ.ศ. 2556
ตาบอดคลำช้าง ตาดีคลำฮอส
รูปนี้เป็นของเก่าเอามาเล่าใหม่ ทำขึ้นเพื่อสาธิตวิธีกิน
บางคนมองแล้วอาจรู้สึกว่าแปลกตาไปนิด เพราะผมย้ายเบี้ยเบอร์ 19 ไปไว้ที่เบอร์ 10 แทน (แต่ค่าเท่ากัน)
รูปนี้เลือกกินได้ตั้งแต่ 1 ต่อ ไปยัน 8 ต่อ ใครจะกินกี่ต่อก็ถูกกติกาหมากฮอสไทย แต่ผิดกติกาหมากฮอสประเทศอื่น บอกแล้วฮอสไทยเจ๋งสุด อิอิ
ก็เหมือนกับตาบอดคลำช้างครับ ใครกินไปทางไหนแค่ครั้งเดียว ก็ได้เห็นแง่มุมเดียว ต้องกินให้ครบทุกทาง ถึงจะได้ช้างครบตัว
จากรูป
กิน 1 ต่อ ได้ทางเดียว
กิน 2 ต่อ ได้ทางเดียว
กิน 3 ต่อ ได้ 2 ทาง
กิน 4 ต่อ ได้ 2 ทาง
กิน 5 ต่อ ได้ทางเดียว
กิน 6 ต่อ ได้ทางเดียว
กิน 7 ต่อ ได้ทางเดียว
กิน 8 ต่อ ได้ทางเดียว
วันจันทร์ที่ 16 ธันวาคม พ.ศ. 2556
เรื่องของ"ฮอส" ที่คนเล่นหมากฮอสทั้งชาติก็อาจจะไม่รู้
คุณรู้จักฮอสดีหรือยัง? อิอิ
ระหว่างที่รอคำเฉลยเรื่อง "การบ้าน" ดูความมหัศจรรย์ของ"ฮอส"ไปพลางๆก่อนครับ
----------------------------------------------
หากให้เอาฮอส 1 ตัว ตั้งไว้ที่ตำแหน่งเบอร์ 1 (หรือ 2,3,4) ตั้งกินหมากอีกฝ่าย วางเลือกกินตามใจชอบเลย(กี่ต่อก็ได้)ให้ฮอสไปตกที่ช่องไหนก็ได้ ถามว่ากระดานหมากฮอส 32 ช่อง ฮอสจะเลือกกินไปตกช่องไหนได้บ้าง มากน้อยแค่ไหน?
คุณต้องทึ่งเมื่อได้เห็นคำตอบ
-ถ้าวางฮอสไว้ที่เบอร์ 2 หรือ 3 จะสามารถเลือกกินตกได้ครบ 32 ช่อง แม้กระทั่งช่องที่ฮอสยืนอยู่!!
-ถ้าวางฮอสไว้ที่เบอร์ 1 จะสามารถกินตกได้ 31 ช่อง ยกเว้นช่องเบอร์ 1
-ถ้าวางฮอสไว้ที่เบอร์ 4 จะสามารถกินตกได้ 30 ช่อง ยกเว้นช่องเบอร์ 4 กับ 8
ฮอสเบอร์ 2 กับ 3 มีทางออกซ้าย-ขวา ฮอสจึงกินกลับมาที่ตำแหน่งเดิมได้
ส่วนฮอสเบอร์ 1 กับ 4 มีทางออกทางเดียว ฮอสจึงกลับมาที่เดิมไม่ได้ (ต่างกันนิดที่ ฮอสช่อง 4 ไม่มีทางอ้อมกินวนให้มาตกช่อง 8 ได้)
ลองไปตั้งดูก็ได้ครับ แล้วจะรู้ว่า บางช่องตอนวางจะงงๆ ว่าจะวางอ้อมไปทางไหนดี ลองแค่ตำแหน่งนี้ก็ได้ครับ เอาฮอสเบอร์ 1 กินให้ตกตาที่ 18 (เป็นตำแหน่งที่ต้องอ้อมมากสุด และวางได้วิธีเดียว)
และคุณจะรู้สึกว่า เหลี่ยมกินบางตำแหน่งมันเล่นแล้วเกิดขึ้นได้จริง บางตำแหน่งดูเว่อร์ไปหน่อย (เวลาเล่นอาจติดหรือไม่ติด สรุปยาก)
@ นี่ผมลองเฉพาะฮอสที่อยู่ขอบกระดานนะครับ (ขอบกระดานที่เหลือทั้งหมดก็ค่าเท่ากับ 1-4 เหมือนส่องกระจก) แต่ถ้าวางฮอสตำแหน่งอื่นๆด้านในกระดาน ตัวเลขจะไม่เหมือนกันอีก ผมมั่นว่าตัวเลขด้านในกระดานจะออกมาน้อยกว่า เพราะ.....??? @
---------------------------------------------
ตำแหน่งในกระดานหมากฮอส
1. ตำแหน่งพ้นวิสัย ตั้งหมากกลก็ไม่มีทางเกิดขึ้นได้ เช่น ฮอสเบอร์ 4 กินกลับมาลงที่เดิม หรือเบี้ยเบอร์ 1 กินไปตกตา 15 ฯลฯ
2. ตำแหน่งที่ไม่พ้นวิสัย แยกเป็น
-เกิดจากการเล่นจริงได้ บางตำแหน่ง (รูปหมากหรือปลายกระดาน)พบเห็นได้บ่อยมาก, บางตำแหน่งก็ต้องรอ 10 ปีหรือ 100 ปี ถึงจะได้เห็นซักครั้ง
-ตำแหน่งที่มาจากหมากกล บางรูปดูแล้วเว่อร์สุดๆ ฟันธงได้เลยว่าเล่นจริงไม่มีทางติด แต่บางรูปอาจจะดูเว่อร์ๆ แต่มันดันเล่นแล้วติดได้ (อาจจะติดเป๊ะๆหรือติดเหลี่ยมทำนองเดียวกัน) เช่นพวกหมากกลที่เก็บมาจากหมาก 4 ฮอสสู้กับ 8 เบี้ย หรือใส่ฮอสเยอะๆ เราอาจจะดูว่ามันเว่อร์ แต่นั่นมันเป็นของจริงหลายรูป
ตัวอย่างเช่นแต้มสามแถวที่ผมทิ้งร่มเซียนดำพิศดารไป 2 รูป หรือแต้มลากฮอสที่ผมกิน 6 ต่อแป๊ะตอกลัง ถ้าไม่เดินให้ดูตั้งแต่ต้น เอามาตั้งโชว์ตอนทิ้งร่มหรือกินเป็นกำ ใครๆก็คงคิดว่าเป็นหมากแต่งเอา
ดังนั้น หมากกลหลายๆรูปจึงไม่สามารถสรุปได้ว่า เว่อร์เกินไปหรือเปล่า
ตัวเลขเช่น 22X22 หรือ 17X17 กินตกเบอร์เดิม เป็นไปได้ไหม? เป็นไปได้ครับ พบเห็นได้เวลาที่ฮอสกิน 4 ต่อ เล่นบ่อยๆเดี๋ยวก็เจอ ตั้งเป็นกลก็ตั้งได้
****************************************
ต่อภาค 2
ดูรูปนี้แล้วคิดว่าเว่อร์ไหมครับ เขียวเดินก่อนชนะ (กิน 4 ต่อหรือ 3 ต่อก็ได้ ไม่มีเฉลย)
ใครไม่เคยเห็นก็คงคิดว่าออกเว่อร์ๆ แต่คนที่เคยเห็นคงจำได้ว่านี่เป็นหมากแข่งขันจริงที่ผมแข่งกับเฮียใช้ (เล่นถึงพิเศษ หมาก 12 ตัวใส่ 3 ฮอส)
*************************************************************************************************
คราวนี้มาดู ฮอสกินตกที่เดิม มีเยอะครับ รูปนี้ตั้งเอาเอง อิอิ (6:4) เขียวเดินก่อน เขียวชนะ
เขียว 26-31, 15-19, 31-26, 11-15, 27-24, 20x27, 26-31, 19X26, 31X31 เขียวชนะ
************************************************************************************************
ถามว่า ถ้าตั้งฮอสไว้ที่เบอร์ 10 ให้เลือกกินตามใจชอบ ฮอสจะกินตกไม่ได้เพียงช่องเดียว คือช่องไหน ทายซิ
ถ้าตั้งฮอสไว้ที่เบอร์ 8 ฮอสจะกินตกไม่ได้มากถึง 6 ช่อง ทายซิ ช่องไหนบ้าง อิอิ
ใครตอบทั้งสองคำถามถูก ขึ้นป้ายว่าหมอดูเทวดาตาทิพย์ รับรองลูกค้าตรึม 55
*****************************************************************************************
ตอนนี้ ผมทำเสร็จ"เกลี้ยงทั้งกระดาน"แล้วครับ ทั้งหมดมีตามนี้ (เบอร์ไหนที่เทียบเท่า หมายถึง flip mirror หรือ rotate ออกมาก็เหลี่ยมเดียวกัน (แก้ไขเพียงตัวเลขก็ใช้ได้)
ฮอสเบอร์ 1 (เท่ากับเบอร์ 5,28,32) กินได้ 31 ช่อง ยกเว้นช่อง 1
ฮอสเบอร์ 2 (เท่ากับเบอร์ 13,20,31) กินได้ครบทุกช่อง
ฮอสเบอร์ 3 (เท่ากับเบอร์ 12,21,30) กินได้ครบทุกช่อง
ฮอสเบอร์ 4 (เท่ากับเบอร์ 29) กินได้ 30 ช่อง ยกเว้นช่อง 4 กับ 8
ฮอสเบอร์ 6 (เท่ากับเบอร์ 9,24,27) กินได้ 31 ช่อง ยกเว้นช่อง 1
ฮอสเบอร์ 7 (เท่ากับเบอร์ 16,17,26) กินได้ครบทุกช่อง
ฮอสเบอร์ 8 (เท่ากับเบอร์ 25) กินได้ 26 ช่อง ยกเว้นช่อง 14, 21, 30, 23, 4, 8
ฮอสเบอร์ 10 (เท่ากับเบอร์ 14,19,23) กินได้ 31 ช่อง ยกเว้นช่อง 25
ฮอสเบอร์ 11 (เท่ากับเบอร์ 22) กินได้ 31 ช่อง ยกเว้นช่อง 8
ฮอสเบอร์ 15 (เท่ากับเบอร์ 18) กินได้ครบทุกช่อง
*หมายเหตุ* ทุกตำแหน่งอ้อมมากสุดไม่เกินกิน 6 ต่อ
ทำไมเบอร์ 8 ถึงอาภัพกว่าตาอื่น? แย่กว่าตา 4 ด้วย แปลกใจมั้ยครับ
แต่ผมไม่แปลกใจ ผมบอกแล้วว่าด้านในต้องมีกินได้น้อยกว่า (จากประสบการณ์ที่ตั้งหมากกลบ่อยๆ)
ที่เบอร์ 8 อาภัพเพราะว่า มีทางออกได้ทางเดียวคือกระโดดข้ามเบอร์ 11 หลังจากโดดมาแล้วมันก็เลยแนว 2-20 ซึ่งแนวนี้สามารถเลือกเลี้ยวไปได้กว้างกว่าแนว 1-28 มันเลยไม่มีทางเลี้ยวไปยังตำแหน่งที่เหลือ การกินซิกแซกจึงสู้เบอร์ 4 ไม่ได้
********************************************************************************************************************
จากเรื่องนี้ทำให้เห็นฤทธิ์เดชของฮอสไทย กินไปได้แทบทุกช่อง พวกหมากมีฮอสเยอะๆมันเลยอันตราย เผลอเป็นโดน
และทำให้รู้ว่า ตำแหน่งพ้นวิสัยบางตำแหน่ง มันเป็นธรรมชาติของหมากฮอส ถ้าใครไปสร้างหมากกลที่เหลี่ยมมันขัดกันหรือพ้นวิสัย ก็จะไม่มีวันสำเร็จ
ตำแหน่งที่วางได้ทั้งหมดนั้น ก็ไม่ใช่ว่าจะเกิดจากการเล่นหรือตั้งเป็นหมากกลได้ เพราะบางรูปต้องวางหน้าเบี้ย บางรูปวางเข้าง่าม ฯลฯ ที่พอจะเป็นจริงได้อาจมีไม่ถึง 50% เพียงแต่มันยังไม่ใช่ตำแหน่งพ้นวิสัย (แค่เกือบๆ)
ไม่ต้องแปลกใจว่าตั้งเยอะตั้งแยะ ทำไมผมแกะแค่วันสองวันก็เสร็จ(จดไว้หมดแล้วด้วย) ความสามารถพิเศษครับ ห้ามลอกเลียนแบบ ถ้าไม่เชื่อ คุณก็ลองไปตั้งให้หมดเกลี้ยงทุกตาแบบผม รับรองกว่าจะเสร็จเป็นอาทิตย์ อิอิ
จบแล้วครับ ลองเอา 3 ตำแหน่งนี้ไปตั้งเล่นครับ
-วางฮอสตา 6 ให้กินตกที่ตา 9
-วางฮอสตา 10 ให้กินตกที่ตา 27
-วางฮอสตา 15 ให้กินตกที่ตา 18
หรือจะเอาตำแหน่งพ้นวิสัยที่ผมบอกไปลองเทสดูก็ได้ครับ (โดยเฉพาะฮอสตา 8) ว่ามีปัญญากินลงรูไปได้หรือเปล่า อิอิ
ระหว่างที่รอคำเฉลยเรื่อง "การบ้าน" ดูความมหัศจรรย์ของ"ฮอส"ไปพลางๆก่อนครับ
----------------------------------------------
หากให้เอาฮอส 1 ตัว ตั้งไว้ที่ตำแหน่งเบอร์ 1 (หรือ 2,3,4) ตั้งกินหมากอีกฝ่าย วางเลือกกินตามใจชอบเลย(กี่ต่อก็ได้)ให้ฮอสไปตกที่ช่องไหนก็ได้ ถามว่ากระดานหมากฮอส 32 ช่อง ฮอสจะเลือกกินไปตกช่องไหนได้บ้าง มากน้อยแค่ไหน?
คุณต้องทึ่งเมื่อได้เห็นคำตอบ
-ถ้าวางฮอสไว้ที่เบอร์ 2 หรือ 3 จะสามารถเลือกกินตกได้ครบ 32 ช่อง แม้กระทั่งช่องที่ฮอสยืนอยู่!!
-ถ้าวางฮอสไว้ที่เบอร์ 1 จะสามารถกินตกได้ 31 ช่อง ยกเว้นช่องเบอร์ 1
-ถ้าวางฮอสไว้ที่เบอร์ 4 จะสามารถกินตกได้ 30 ช่อง ยกเว้นช่องเบอร์ 4 กับ 8
ฮอสเบอร์ 2 กับ 3 มีทางออกซ้าย-ขวา ฮอสจึงกินกลับมาที่ตำแหน่งเดิมได้
ส่วนฮอสเบอร์ 1 กับ 4 มีทางออกทางเดียว ฮอสจึงกลับมาที่เดิมไม่ได้ (ต่างกันนิดที่ ฮอสช่อง 4 ไม่มีทางอ้อมกินวนให้มาตกช่อง 8 ได้)
ลองไปตั้งดูก็ได้ครับ แล้วจะรู้ว่า บางช่องตอนวางจะงงๆ ว่าจะวางอ้อมไปทางไหนดี ลองแค่ตำแหน่งนี้ก็ได้ครับ เอาฮอสเบอร์ 1 กินให้ตกตาที่ 18 (เป็นตำแหน่งที่ต้องอ้อมมากสุด และวางได้วิธีเดียว)
และคุณจะรู้สึกว่า เหลี่ยมกินบางตำแหน่งมันเล่นแล้วเกิดขึ้นได้จริง บางตำแหน่งดูเว่อร์ไปหน่อย (เวลาเล่นอาจติดหรือไม่ติด สรุปยาก)
@ นี่ผมลองเฉพาะฮอสที่อยู่ขอบกระดานนะครับ (ขอบกระดานที่เหลือทั้งหมดก็ค่าเท่ากับ 1-4 เหมือนส่องกระจก) แต่ถ้าวางฮอสตำแหน่งอื่นๆด้านในกระดาน ตัวเลขจะไม่เหมือนกันอีก ผมมั่นว่าตัวเลขด้านในกระดานจะออกมาน้อยกว่า เพราะ.....??? @
---------------------------------------------
ตำแหน่งในกระดานหมากฮอส
1. ตำแหน่งพ้นวิสัย ตั้งหมากกลก็ไม่มีทางเกิดขึ้นได้ เช่น ฮอสเบอร์ 4 กินกลับมาลงที่เดิม หรือเบี้ยเบอร์ 1 กินไปตกตา 15 ฯลฯ
2. ตำแหน่งที่ไม่พ้นวิสัย แยกเป็น
-เกิดจากการเล่นจริงได้ บางตำแหน่ง (รูปหมากหรือปลายกระดาน)พบเห็นได้บ่อยมาก, บางตำแหน่งก็ต้องรอ 10 ปีหรือ 100 ปี ถึงจะได้เห็นซักครั้ง
-ตำแหน่งที่มาจากหมากกล บางรูปดูแล้วเว่อร์สุดๆ ฟันธงได้เลยว่าเล่นจริงไม่มีทางติด แต่บางรูปอาจจะดูเว่อร์ๆ แต่มันดันเล่นแล้วติดได้ (อาจจะติดเป๊ะๆหรือติดเหลี่ยมทำนองเดียวกัน) เช่นพวกหมากกลที่เก็บมาจากหมาก 4 ฮอสสู้กับ 8 เบี้ย หรือใส่ฮอสเยอะๆ เราอาจจะดูว่ามันเว่อร์ แต่นั่นมันเป็นของจริงหลายรูป
ตัวอย่างเช่นแต้มสามแถวที่ผมทิ้งร่มเซียนดำพิศดารไป 2 รูป หรือแต้มลากฮอสที่ผมกิน 6 ต่อแป๊ะตอกลัง ถ้าไม่เดินให้ดูตั้งแต่ต้น เอามาตั้งโชว์ตอนทิ้งร่มหรือกินเป็นกำ ใครๆก็คงคิดว่าเป็นหมากแต่งเอา
ดังนั้น หมากกลหลายๆรูปจึงไม่สามารถสรุปได้ว่า เว่อร์เกินไปหรือเปล่า
ตัวเลขเช่น 22X22 หรือ 17X17 กินตกเบอร์เดิม เป็นไปได้ไหม? เป็นไปได้ครับ พบเห็นได้เวลาที่ฮอสกิน 4 ต่อ เล่นบ่อยๆเดี๋ยวก็เจอ ตั้งเป็นกลก็ตั้งได้
****************************************
ต่อภาค 2
ดูรูปนี้แล้วคิดว่าเว่อร์ไหมครับ เขียวเดินก่อนชนะ (กิน 4 ต่อหรือ 3 ต่อก็ได้ ไม่มีเฉลย)
ใครไม่เคยเห็นก็คงคิดว่าออกเว่อร์ๆ แต่คนที่เคยเห็นคงจำได้ว่านี่เป็นหมากแข่งขันจริงที่ผมแข่งกับเฮียใช้ (เล่นถึงพิเศษ หมาก 12 ตัวใส่ 3 ฮอส)
*************************************************************************************************
คราวนี้มาดู ฮอสกินตกที่เดิม มีเยอะครับ รูปนี้ตั้งเอาเอง อิอิ (6:4) เขียวเดินก่อน เขียวชนะ
เขียว 26-31, 15-19, 31-26, 11-15, 27-24, 20x27, 26-31, 19X26, 31X31 เขียวชนะ
************************************************************************************************
ถามว่า ถ้าตั้งฮอสไว้ที่เบอร์ 10 ให้เลือกกินตามใจชอบ ฮอสจะกินตกไม่ได้เพียงช่องเดียว คือช่องไหน ทายซิ
ถ้าตั้งฮอสไว้ที่เบอร์ 8 ฮอสจะกินตกไม่ได้มากถึง 6 ช่อง ทายซิ ช่องไหนบ้าง อิอิ
ใครตอบทั้งสองคำถามถูก ขึ้นป้ายว่าหมอดูเทวดาตาทิพย์ รับรองลูกค้าตรึม 55
*****************************************************************************************
ตอนนี้ ผมทำเสร็จ"เกลี้ยงทั้งกระดาน"แล้วครับ ทั้งหมดมีตามนี้ (เบอร์ไหนที่เทียบเท่า หมายถึง flip mirror หรือ rotate ออกมาก็เหลี่ยมเดียวกัน (แก้ไขเพียงตัวเลขก็ใช้ได้)
ฮอสเบอร์ 1 (เท่ากับเบอร์ 5,28,32) กินได้ 31 ช่อง ยกเว้นช่อง 1
ฮอสเบอร์ 2 (เท่ากับเบอร์ 13,20,31) กินได้ครบทุกช่อง
ฮอสเบอร์ 3 (เท่ากับเบอร์ 12,21,30) กินได้ครบทุกช่อง
ฮอสเบอร์ 4 (เท่ากับเบอร์ 29) กินได้ 30 ช่อง ยกเว้นช่อง 4 กับ 8
ฮอสเบอร์ 6 (เท่ากับเบอร์ 9,24,27) กินได้ 31 ช่อง ยกเว้นช่อง 1
ฮอสเบอร์ 7 (เท่ากับเบอร์ 16,17,26) กินได้ครบทุกช่อง
ฮอสเบอร์ 8 (เท่ากับเบอร์ 25) กินได้ 26 ช่อง ยกเว้นช่อง 14, 21, 30, 23, 4, 8
ฮอสเบอร์ 10 (เท่ากับเบอร์ 14,19,23) กินได้ 31 ช่อง ยกเว้นช่อง 25
ฮอสเบอร์ 11 (เท่ากับเบอร์ 22) กินได้ 31 ช่อง ยกเว้นช่อง 8
ฮอสเบอร์ 15 (เท่ากับเบอร์ 18) กินได้ครบทุกช่อง
*หมายเหตุ* ทุกตำแหน่งอ้อมมากสุดไม่เกินกิน 6 ต่อ
ทำไมเบอร์ 8 ถึงอาภัพกว่าตาอื่น? แย่กว่าตา 4 ด้วย แปลกใจมั้ยครับ
แต่ผมไม่แปลกใจ ผมบอกแล้วว่าด้านในต้องมีกินได้น้อยกว่า (จากประสบการณ์ที่ตั้งหมากกลบ่อยๆ)
ที่เบอร์ 8 อาภัพเพราะว่า มีทางออกได้ทางเดียวคือกระโดดข้ามเบอร์ 11 หลังจากโดดมาแล้วมันก็เลยแนว 2-20 ซึ่งแนวนี้สามารถเลือกเลี้ยวไปได้กว้างกว่าแนว 1-28 มันเลยไม่มีทางเลี้ยวไปยังตำแหน่งที่เหลือ การกินซิกแซกจึงสู้เบอร์ 4 ไม่ได้
********************************************************************************************************************
จากเรื่องนี้ทำให้เห็นฤทธิ์เดชของฮอสไทย กินไปได้แทบทุกช่อง พวกหมากมีฮอสเยอะๆมันเลยอันตราย เผลอเป็นโดน
และทำให้รู้ว่า ตำแหน่งพ้นวิสัยบางตำแหน่ง มันเป็นธรรมชาติของหมากฮอส ถ้าใครไปสร้างหมากกลที่เหลี่ยมมันขัดกันหรือพ้นวิสัย ก็จะไม่มีวันสำเร็จ
ตำแหน่งที่วางได้ทั้งหมดนั้น ก็ไม่ใช่ว่าจะเกิดจากการเล่นหรือตั้งเป็นหมากกลได้ เพราะบางรูปต้องวางหน้าเบี้ย บางรูปวางเข้าง่าม ฯลฯ ที่พอจะเป็นจริงได้อาจมีไม่ถึง 50% เพียงแต่มันยังไม่ใช่ตำแหน่งพ้นวิสัย (แค่เกือบๆ)
ไม่ต้องแปลกใจว่าตั้งเยอะตั้งแยะ ทำไมผมแกะแค่วันสองวันก็เสร็จ(จดไว้หมดแล้วด้วย) ความสามารถพิเศษครับ ห้ามลอกเลียนแบบ ถ้าไม่เชื่อ คุณก็ลองไปตั้งให้หมดเกลี้ยงทุกตาแบบผม รับรองกว่าจะเสร็จเป็นอาทิตย์ อิอิ
จบแล้วครับ ลองเอา 3 ตำแหน่งนี้ไปตั้งเล่นครับ
-วางฮอสตา 6 ให้กินตกที่ตา 9
-วางฮอสตา 10 ให้กินตกที่ตา 27
-วางฮอสตา 15 ให้กินตกที่ตา 18
หรือจะเอาตำแหน่งพ้นวิสัยที่ผมบอกไปลองเทสดูก็ได้ครับ (โดยเฉพาะฮอสตา 8) ว่ามีปัญญากินลงรูไปได้หรือเปล่า อิอิ
วันพุธที่ 11 ธันวาคม พ.ศ. 2556
การบ้านหมากฮอส+เฉลย
หมากกลที่เห็นนี้ เป็นกลที่เคยลงไว้ที่หมากฮอสคลับ ตามรูปส้มเดินก่อน เขียวต่อเสมอเป็นแพ้ (ผลเขียวชนะ)
รูปนี้โดยสภาพแล้วเป็นกลที่ยากมาก(สำหรับคนที่เห็นเป็นครั้งแรก) จึงเป็นหมากกลที่ไม่จำเป็นต้องเติมแต่งอะไรอีก
การแต่งเติมเพิ่มนั้น เพื่อจุดมุ่งหมายอย่างใดอย่างหนึ่งหรือหลายๆอย่าง เช่น
-เพื่อเพิ่มระดับความยากให้ซับซ้อนขึ้น
-เพื่อให้หลงไปผิดทาง ในขณะที่แก้กล
-เพื่อเพิ่มความสนุกสนาน ลับสมอง
-เพื่อให้คนที่เคยเห็นกลนี้มาก่อน ลืมนึกว่าตอนจบจะเข้ากลนี้ หรือ ถ้านึกได้จำได้ ก็อาจจะไปเลือกทางอื่นที่คิดว่าดีกว่านี้(ในกรณีที่คิดลึกไปว่า กลที่แต่งเติมอาจจะมีช่องทางอื่นที่ผลลัพธ์อาจจะออกมาเป็นแบบอื่นได้)
********************************************************************************
การบ้านครับ ให้ไปลองแต่งเติมเอารูปนี้สร้างหมากกล เป้าหมายต้องออกมาตามรูปข้างบนที่เห็นให้ได้ โดยที่
-หมากกลที่สร้างใหม่ จะเป็นเขียวเดินก่อน หรือส้มเดินก่อนก็ได้ และฝ่ายไหนจะเป็นฝ่ายต่อเสมอแพ้ก็ได้ (ขึ้นอยู่กับรูปที่สร้าง)
-จะวางกี่ตัว มากน้อยก็ได้
-ควรมีทางเลือกให้ฝ่ายไล่ไปผิดทาง อย่างน้อย 1 ทาง
-หรือ มีทางเลือกให้ฝ่ายหนี ดิ้นได้มากกว่า 1 แบบ แต่ก็ไม่รอด
**********************************************************************
ลองไปทำการบ้านดูนะครับ จะทำเพียง 1 รูปหรือมากกว่านั้นก็ได้
ให้เวลา 10 วันครับ ครบ 10 วันผมจะเอารูปที่ทำไว้มาโพสให้ดู แล้วก็ลองเปรียบเทียบว่า กลที่คุณทำขึ้น กับกลที่ผมทำขึ้น มันมีส่วนคล้ายกันไหม ถ้าใจตรงกันอาจจะเหมือนกันเป๊ะ อิอิ
ตั้งแบบง่ายสุด ใช้เวลาน้อยกว่า 5 นาทีก็ตั้งได้แล้วครับ ถ้าคุณตั้งได้ก็ถือว่าถูกกติกา
แต่ถ้าคุณรู้สึกว่าเสร็จแล้วมันง่ายไป ไม่สวย เดี๋ยวคุณก็ต้องพัฒนาแบบที่ 2 แบบที่ 3 ขึ้นมา จนรู้สึกว่าเท่พอสมควรแล้ว ถึงจะหยุดไปเอง
*******************************************************************************
เสียดายว่าเว็บนี้ยังเป็นแบบ one-way communication ครับ ยังไม่เป็น two-way ซักที (ปัญหาน่าจะเกิดจากผมไม่รู้วิธีใช้งานมั้ง) ดังนั้น ใครที่ทำหมากกลเสร็จแล้วโพสไม่ได้ก็ไม่เป็นไรครับ คุณก็ทำเก็บไว้ดูเองหรือนำไปเผยแพร่ที่อื่นก็ได้
เอาเป็นว่า สร้างกลให้สำเร็จแล้วมาดูเปรียบเทียบ คุณก็จะได้รู้ว่า จินตนาการในการสร้างกลของคุณนั้น เหมือนหรือแตกต่างกับของผม(หรือคนอื่นๆ)ยังไง
เฉลยการบ้าน
มาดูเฉลยก่อนครับ (เผื่อมีเด็กใหม่หลงมา อิอิ) จากรูปการบ้าน
ส้มเดิน 13-17, 20-27, 17-21, 19-15, 28-32, 27-5 เขียวชนะ
**************************************************************************************
เชื่อว่าคนที่ลองทำการบ้านมาแล้ว จะรู้สึกว่าถ้าพยายามตั้งหมากให้เยอะๆ ฮอสเขียวที่ยืนคู่กันนั้น มันมักจะแย่งเหลี่ยมกินและขัดเหลี่ยมกันเอง วิธีที่ง่ายก็น่าจะเป็นว่า เอาเบอร์ 19 เป็นตัวกินมาตกตาสุดท้าย ส่วนฮอสเบอร์ 20 ปักหลักอยู่เฉยๆ
-ถ้าจะทำให้ฮอสวิ่งไปเสียบลงเบอร์ 20 ก่อน แล้วเอาเบอร์ 19 วิ่งตามมาทีหลัง ดูแล้วทำได้ยากมาก
-ถ้าจะเอาฮอสเบอร์ 19 ปักหลัก แล้วเอาฮอสอีกตัวมาเสียบลงเบอร์ 20 ทีหลัง ก็ยากพอๆกันอีก
สองวิธีหลัง ทีแรกผมยังคิดว่าอาจจะพ้นวิสัย ไปๆมาๆยังหาเหลี่ยมเจอ แต่กว่าจะคิดออกเล่นเอาเหนื่อย
ผมลองตั้งดู ตั้งได้ไม่ต่ำกว่า 30 แบบยังเปลี่ยนตำแหน่งไปได้เรื่อยๆ สรุปแล้วตั้งได้เป็น 100 แบบ (สวยหรือไม่สวย ซับซ้อนหรือไม่ซับซ้อน เป็นอีกเรื่อง)
*****************************************************************************************
ผมทำมา 9 แบบเป็นตัวอย่าง
รูป 1 กับ รูป 2 ใช้ฮอสเบอร์ 21 เป็นตัวกิน
รูป 1
รูป 1 เขียวเดิน 30-26 แล้วต้องกิน 3 ต่อให้ถูกทาง ถ้ากินไปตกผิดทางจะไม่ชนะ
****************************************************************************************************************
รูป 2
รูป 2 ถ้าส้มกิน 3 ต่อก็เข้ารูป แต่ถ้าส้มไม่ยอมกินสาม โยนเบี้ย 13-17 ให้กินก่อน ก็ไม่รอดอยู่ดี ตามนี้ 21X14, 8-11, 15X8, 3X28, 14-21, 18-22, 25X18, 4X22, 21-30, 22-26, 20-31 เขียวชนะ**********************************************************************************************************************
รูป 3
รูป 3 ใช้ฮอสเบอร์ 12 เป็นตัวกิน เขียวเดิน 30-25 กับ 14-9 แล้วกินสี่ต่อ (ถ้าเดินแบบอื่นไม่ชนะ)
******************************************************************************************************************
รูป 4
รูป 4 ใช้ฮอสเบอร์ 31 เป็นตัวกิน เขียวเดิน 29-25 กับ 16-11 กินสามต่อ (ถ้าเลือกกินสองต่อไม่ชนะ)
****************************************************************************************************************
รูป 5 กับ 6 ใช้ฮอสเบอร์ 30 เป็นตัวกิน
รูป 5
รูป 5 ต้องกินสี่ต่อให้ถูกทางถึงจะชนะ (กินสามต่อไม่ชนะ)
***********************************************************************************************************
รูป 6 กับรูป 6.1

รูป 6.1 รูปนี้"กลรั่ว"ใช้ไม่ได้ เขียวเดิน 20-11, 15X8,27-23, 18X27, 26-22 อิอิ เลยต้องย้ายเบี้ยไปวางมุมแทน(ตามรูป 6)
***************************************************************************************************************************
รูป 7
รูป 7 มาแปลก เห็นแล้วคงคาดไม่ถึง แต่น่าสนใจ
ส้ม 24-27, 32X23, 5X27, ถึงจุดนี้ถ้าเดินฮอส 7-21 หรือ 7-3 หรือเดินตาอื่นๆเขียวจะไม่ชนะ ต้อง 7-20 ถึงจะตายสนิท เดินต่อครับ 7-20, 27-32(จำเป็น) ตอนนี้เขียวชนะได้หลายแบบละ แต่กติกาจะให้เข้ากล ดังนั้นเขียวเลือก 12-30 รอต่อฮอส เก่งไหมล่ะ ย้ายฮอสสองตัวมาเข้ากลจนได้ 555+
******************************************************************************************************************
ทั้ง 7 รูปแม้ว่าเปลี่ยนตำแหน่งฮอสตัวกินไปหลายๆมุมแล้ว ก็ไม่มีมุมไหนจะวางหมากให้ยุ่งเหยิงได้ เพราะเหลี่ยมมันชอบขัดกัน (หรือผมอาจจะหาไม่เจอเองก็ได้)
คราวนี้ก็รูป 8
เหลี่ยมเซียนของจริง เสกคาถาให้ฮอสวิ่งไปลงรูทั้งสองรูได้
รูป 8
เขียวเดินก่อน 5-18, 32X14, 31-26, 30X23, 7-2, 14X7, 2X20(ถ้าเอาเบอร์ 3 กินไม่ชนะ) 1X10, 3X19
******************************************************************************************************************
รูป 9 เอาฮอสตา 19 ยืนปักหลัก เอาเบอร์ 20 ตามไปทีหลัง
เหลี่ยมนี้จะมีปัญหาว่า ถ้าเอาเบี้ยส้มไปวางข้างๆเบอร์ 19 ให้ฮอสอีกตัวมุดเข้าไป จะทำไม่ได้ ฮอสแย่งกันกินสองทาง จึงต้องใช้วิธีกินหลายต่อวิ่งผ่านแทนการตั้งเบี้ยนิ่งๆ
รูป 9 เอาฮอสตา 19 ยืนปักหลัก เอาเบอร์ 20 ตามไปทีหลัง
เหลี่ยมนี้จะมีปัญหาว่า ถ้าเอาเบี้ยส้มไปวางข้างๆเบอร์ 19 ให้ฮอสอีกตัวมุดเข้าไป จะทำไม่ได้ ฮอสแย่งกันกินสองทาง จึงต้องใช้วิธีกินหลายต่อวิ่งผ่านแทนการตั้งเบี้ยนิ่งๆ
รูป 9
เขียวเดินก่อน 14-10, 7X14, 9-6, 2X9, 23-18
รูปสุดท้ายนี้ผมทำไป 10 กว่ารูป มันวางได้เป็นสิบๆแบบเลย แต่ไม่ถูกใจซักแบบ (ใช้ฮอสกินจากตำแหน่งอื่นๆก็ได้) เพราะถ้าตั้งให้บังตา มันมักจะกลายเป็นกลรั่ว(มีแหกไปทางอื่น) ถ้าไม่ให้กลรั่วก็ต้องตั้งแบบตื้นๆ รูปนี้ผมวางให้ยุ่งกว่านี้ได้ครับ แต่ที่เอามาโชว์นี่จะให้เห็นชัดๆว่าฮอสมุดไปทางไหน
ไม่รู้การบ้านของใครจะมีตรงกับของผมบ้างหรือเปล่า แต่เชื่อว่าแทบทุกคนคงใช้วิธีฮอส 20 ปักหลัก แล้วหมุนเอาฮอสเบอร์ 19 มาลง
*******************************************************************************************************
รูปสุดท้ายนี้ผมทำไป 10 กว่ารูป มันวางได้เป็นสิบๆแบบเลย แต่ไม่ถูกใจซักแบบ (ใช้ฮอสกินจากตำแหน่งอื่นๆก็ได้) เพราะถ้าตั้งให้บังตา มันมักจะกลายเป็นกลรั่ว(มีแหกไปทางอื่น) ถ้าไม่ให้กลรั่วก็ต้องตั้งแบบตื้นๆ รูปนี้ผมวางให้ยุ่งกว่านี้ได้ครับ แต่ที่เอามาโชว์นี่จะให้เห็นชัดๆว่าฮอสมุดไปทางไหน
ไม่รู้การบ้านของใครจะมีตรงกับของผมบ้างหรือเปล่า แต่เชื่อว่าแทบทุกคนคงใช้วิธีฮอส 20 ปักหลัก แล้วหมุนเอาฮอสเบอร์ 19 มาลง
*******************************************************************************************************
บางคนคงจำกลย้อนเกล็ดรูปที่กิน 6 ต่อแล้วแพ้ ไปติดกลสนามหลวงได้ ดัดแปลงจนเซียนดำ เซียนเก๊า เซียนหง่าว ลืมกลสนามหลวงไปเลย พอกิน 6 ต่อเสร็จเห็นแล้วสะดุ้งกันหมด แต่เซียนสดดันตาดี มองจนทะลุกระดานแล้วจำได้ (สงสัยตั้งหมากกลหลอกหมูบ่อย อิอิ)
กลย้อนเกล็ด
10-6, 1X10, 27-32, 13X6, 20-16, 11X27, 23-18
รูปนี้ที่จริงไม่จำเป็นต้องตั้งให้ฮอสกิน 2 ด้านเว่อร์ๆแบบที่เห็น ตั้งธรรมดาๆก็ได้ เปลี่ยนได้ไม่ต่ำกว่า 3-4 แบบ แต่ผมจงใจเอามาตั้งแหย่เซียนใหญ่โดยเฉพาะ เบนความสนใจให้ลืมนึกถึงปลายกระดานที่ซ่อนอยู่ :)
***********************************************************************************************
บางคนซื้อหนังสือหมากกลมา แล้วก็ก๊อปไปโชว์ตามที่ต่างๆ(ไม่ได้บอกที่มาหรือให้เครดิตผู้แต่ง)ยังกะเป็นเซียนหมากกลเอง เหอๆ
ถ้าใครมีฝีมือหน่อย ก็ดัดแปลงกลให้เปลี่ยนโฉมไปได้ ไม่ต้องก๊อปไปทั้งดุ้น แบบเรื่องการบ้านนี่แหละครับ ดูซิครับว่าเปลี่ยนโฉมไปตั้งกี่แบบ อิอิอิ
รูปนี้ที่จริงไม่จำเป็นต้องตั้งให้ฮอสกิน 2 ด้านเว่อร์ๆแบบที่เห็น ตั้งธรรมดาๆก็ได้ เปลี่ยนได้ไม่ต่ำกว่า 3-4 แบบ แต่ผมจงใจเอามาตั้งแหย่เซียนใหญ่โดยเฉพาะ เบนความสนใจให้ลืมนึกถึงปลายกระดานที่ซ่อนอยู่ :)
***********************************************************************************************
บางคนซื้อหนังสือหมากกลมา แล้วก็ก๊อปไปโชว์ตามที่ต่างๆ(ไม่ได้บอกที่มาหรือให้เครดิตผู้แต่ง)ยังกะเป็นเซียนหมากกลเอง เหอๆ
ถ้าใครมีฝีมือหน่อย ก็ดัดแปลงกลให้เปลี่ยนโฉมไปได้ ไม่ต้องก๊อปไปทั้งดุ้น แบบเรื่องการบ้านนี่แหละครับ ดูซิครับว่าเปลี่ยนโฉมไปตั้งกี่แบบ อิอิอิ
วันอังคารที่ 3 ธันวาคม พ.ศ. 2556
ทำไมจึงผีเข้าผีออก
แข่งขันกันมาหลายสิบปี บางคนอยู่อันดับสูงๆตลอด ติด 4 เซียนหรือ 8 เซียน บางคนก็เด้งขึ้นเด้งลงหาที่เหมาะๆเกาะไม่ติด บางคนก็ไต่บันไดขึ้นมาทีละขั้นดีขึ้นเรื่อยๆ บางคนเหมือนโดนถีบตกกะได ยิ่งเล่นยิ่งวูบ เพราะอะไร?
ตอบแบบคร่าวๆ
-เกาะอันดับสูงๆได้ตลอด แปลว่าฝีมืออยู่ตัว การฟิตซ้อมเตรียมตัว-การวางแผน ยังดี ความคิดยังเฉียบคม ความจำยังใช้ได้อยู่ รูปหากินมีเยอะ ฯลฯ
-เกาะอันดับสูงๆไม่ค่อยติด เด้งขึ้นเด้งลง ฟิตหรือไม่ฟิตก็ทำได้เท่านี้ แปลว่า ฝีมือยังไม่อยู่ตัว ความคิดหรือความจำยังมีบกพร่องด้านใดด้านหนึ่ง รวมทั้งรูปหมาก เชิงเล่น
-ยิ่งเล่นยิ่งรุ่ง แสดงว่าเข้าใจเหลี่ยมต่างๆดีขึ้น ฟิตซ้อมได้ที่ ความคิดดีขึ้น ความจำดี
-ยิ่งเล่นยิ่งร่วง แสดงว่า อ่อนซ้อมหรือเดินแต่แต้มล้าสมัย หมดรูปหากิน เชิงเล่นไม่ฉลาด ความจำชักเลอะเลือน
คราวนี้ก็ดูแบบละเอียดว่าเกิดจากอะไรบ้าง ทำไมถึงผีเข้าผีออก
-อ่อนซ้อม กับ ซ้อมจัด ข้อนี้คงไม่ต้องบรรยายล่ะครับ อ่อนซ้อมก็มีแต่ผลเสีย ซ้อมเยอะย่อมดีกว่า
-รูปเยอะ กับ รูปน้อย
รู้รูปเยอะก็ได้เปรียบ แต่ต้องรู้แบบชาญฉลาด รู้รูปที่สามารถนำออกมาเล่นได้และมีพิษสงพอสมควร ถ้าไปรู้แต่รูปที่เปิดติดยาก หรือรูปที่เปิดติดแต่ไม่มีตรงไหนเป็นต่อ ก็กลายเป็นความรู้ท่วมหัวเอาตัวไม่รอด เจอคนที่รู้รูปน้อยกว่า แต่เลือกรูปมีพิษสงกว่า ก็สู้แบบหลังไม่ได้
-เชิงเล่น อันนี้ก็ต้องผสมกับเรื่องรูป จะเปิดรูปบางรูปต้องมีชั้นเชิงถึงจะเปิดได้ บางคนเดินก่อน+เดินหลัง เปิดจังหวะไปตามสเต็ป ตั้งการ์ดตั้งรับดิบดี ไม่ได้ฉีกรูป แต่กลับโดนอีกฝ่ายหลอกไปเข้ารูปที่เตรียมมาหน้าตาเฉย แปลว่า เขาเตรียมการบ้านมาดี ถ้าใครเดินตามสเต็ปเขาก็ดึงไปเข้าทางเขาได้ (ถ้าเดินมั่วไป อาจไม่เข้าทาง)
ตรงกันข้าม บางคนการ์ดหลวมไปนิด ขยับผิดจังหวะตรงนี้นิด ตรงนั้นหน่อย (โดยที่ยังเสมออยู่) อีกฝ่ายก็อาจเปิดจังหวะตะลุมบอนฉีกรูป แข่งความคิดกันได้ ตรงนี้ก็สำคัญว่า เมื่อต้องคิดแข่งกันแล้ว ใครจะทำได้ดีกว่า
-เรื่องความคิด บางคนช่วงกลางกระดานกับปลายกระดานเลือกตัวไม่ค่อยดีนัก (หรือถึงขนาดเลือกแย่สุดๆ) ทั้งๆที่หมากตัวเองอยู่ฝ่ายชนะแล้วด้วย ยังไปเลือกตัวเสมอเอย ตัวแพ้เอย ก็ต้องโทษตัวเองแล้วล่ะครับ ต้องฝึกความคิดให้เฉียบคมกว่าที่เป็นอยู่
โอกาสทอง กับ โอกาสแท้ง นี่ก็สำคัญมาก จังหวะไหนที่มีโอกาสทองแบบป๊อกเดียวจอดแล้วดันมองไม่เห็น หรือแบบต้องบีบกันจนหน้าเขียวแต่บีบไม่อยู่ ก็อดได้แต้ม
กลับกัน ถ้าเดินเซ่อขึ้นมาง่ายๆ หรือหนีไม่เหนียว ไม่ควรแพ้ก็แพ้ ก็กลายเป็นแท้ง
-มีดทู่กับคางเปราะ (คล้ายๆกับข้อตะกี้) ฝีมือจะดีต้องมีลูกคมกับลูกเหนียว(มีลูกหลอกด้วยยิ่งดี) หากขาดสิ่งใดสิ่งหนึ่งไป ก็กลายเป็นมีดทู่ หรือ คางเปราะ แต่คางมันสำคัญกว่า ในการแข่งขันแต่ละกระดาน มันก็มี 3 หน้า คือ ชนะ-เสมอ-แพ้ ถ้าชนะได้ก่อนก็ยิ้มออก คอนโทรลเกมได้ แต่ถ้าแพ้ก่อนก็เดินไปร้องไห้ไป ดังนั้น นักมวยที่ฉลาดจะไม่ให้โดนคางก่อนครับ เดินแล้วไม่ชนะได้แค่เสมอก็ยังพอทน แต่ถ้าคางเปราะไปโดนอีกฝ่ายอัดก่อน ตีเสมอได้ก็ตาลีตาเหลือก ครั้นจะพลิกชนะด้วย โอกาสเป็นไปได้แค่ 5-10% เท่านั้น
-การประกบคู่+ดวง บางคนดวงเฮงจริงๆ ประกบคู่ไม่ค่อยเจอขาโหด ทำให้เก็บแต้มเยอะๆได้ แม้ว่าไทเบรคจะไม่ดี แต่ถ้าแต้มเยอะก็ดีกว่าวันยังค่ำ แต้มดีกว่าเพียงครึ่งแต้ม ถึงไทเบรคจะห่วยสุดๆ ยังไงๆอันดับก็ต้องดีกว่า
-การฮั้ว+การคำนวนคะแนน บางคนมีฝีมือและมีโอกาส แต่ผิดพลาดเพราะการวางแผนเรื่องคะแนน (เล่นผ่านไปแล้วกี่รอบ ควรได้กี่แต้ม แต้มน้อยไปต้องรีบไล่หรือเปล่า แต้มมากพอเล่นแบบประคองตัวดีหรือเปล่า ฯลฯ) บางรอบแทนที่จะเล่นจริง ถ้าเล่นอาจเก็บมาได้ 1 แต้ม ดันไปฮั้วเอาแค่ 0.5 แต้ม ถึงตอนจบก็มานั่งเสียดายว่า รู้งี้วัดดวงเล่นจริงดีกว่า ขาดไปแค่ครึ่งแต้ม เลยไม่ติดอันดับสูงๆ
-เละรวมมิตร ปีนี้จะเห็นว่าเซียนใหญ่เก่าๆแย่งกันรูดมหาราช ทั้งเรื่องของทิ้งวงการไปนาน, อ่อนซ้อม, จำเลอะเลือน, เดินแต่หมากล้าสมัย หมากรั่วๆ, ไม่เคยเห็นหมากใหม่ๆที่โผล่มาในยุคหลัง, ประเมินไม่ถูกว่าคลื่นลูกหลังแต่ละมือฝีมือประมาณไหน ฯลฯ
แค่ข้อเดียวก็แย่แล้ว บางคนมีครบเครื่อง เลยเละเป็นโจ๊ก อิอิ
-ตายตอนจบ กฎข้อสำคัญที่สุดของระบบสวิสก็คือ รอบสุดท้ายแพ้ไม่ได้เด็ดขาด(ยกเว้นแต้มนำห่างเหลือเฟือจริงๆ) หลายๆคนโดนเสียบในรอบสุดท้าย ทั้งหมดโอกาสแก้ตัวและอันดับมักจะรูดลงไปราวๆ 10 อันดับ
ตอบแบบคร่าวๆ
-เกาะอันดับสูงๆได้ตลอด แปลว่าฝีมืออยู่ตัว การฟิตซ้อมเตรียมตัว-การวางแผน ยังดี ความคิดยังเฉียบคม ความจำยังใช้ได้อยู่ รูปหากินมีเยอะ ฯลฯ
-เกาะอันดับสูงๆไม่ค่อยติด เด้งขึ้นเด้งลง ฟิตหรือไม่ฟิตก็ทำได้เท่านี้ แปลว่า ฝีมือยังไม่อยู่ตัว ความคิดหรือความจำยังมีบกพร่องด้านใดด้านหนึ่ง รวมทั้งรูปหมาก เชิงเล่น
-ยิ่งเล่นยิ่งรุ่ง แสดงว่าเข้าใจเหลี่ยมต่างๆดีขึ้น ฟิตซ้อมได้ที่ ความคิดดีขึ้น ความจำดี
-ยิ่งเล่นยิ่งร่วง แสดงว่า อ่อนซ้อมหรือเดินแต่แต้มล้าสมัย หมดรูปหากิน เชิงเล่นไม่ฉลาด ความจำชักเลอะเลือน
คราวนี้ก็ดูแบบละเอียดว่าเกิดจากอะไรบ้าง ทำไมถึงผีเข้าผีออก
-อ่อนซ้อม กับ ซ้อมจัด ข้อนี้คงไม่ต้องบรรยายล่ะครับ อ่อนซ้อมก็มีแต่ผลเสีย ซ้อมเยอะย่อมดีกว่า
-รูปเยอะ กับ รูปน้อย
รู้รูปเยอะก็ได้เปรียบ แต่ต้องรู้แบบชาญฉลาด รู้รูปที่สามารถนำออกมาเล่นได้และมีพิษสงพอสมควร ถ้าไปรู้แต่รูปที่เปิดติดยาก หรือรูปที่เปิดติดแต่ไม่มีตรงไหนเป็นต่อ ก็กลายเป็นความรู้ท่วมหัวเอาตัวไม่รอด เจอคนที่รู้รูปน้อยกว่า แต่เลือกรูปมีพิษสงกว่า ก็สู้แบบหลังไม่ได้
-เชิงเล่น อันนี้ก็ต้องผสมกับเรื่องรูป จะเปิดรูปบางรูปต้องมีชั้นเชิงถึงจะเปิดได้ บางคนเดินก่อน+เดินหลัง เปิดจังหวะไปตามสเต็ป ตั้งการ์ดตั้งรับดิบดี ไม่ได้ฉีกรูป แต่กลับโดนอีกฝ่ายหลอกไปเข้ารูปที่เตรียมมาหน้าตาเฉย แปลว่า เขาเตรียมการบ้านมาดี ถ้าใครเดินตามสเต็ปเขาก็ดึงไปเข้าทางเขาได้ (ถ้าเดินมั่วไป อาจไม่เข้าทาง)
ตรงกันข้าม บางคนการ์ดหลวมไปนิด ขยับผิดจังหวะตรงนี้นิด ตรงนั้นหน่อย (โดยที่ยังเสมออยู่) อีกฝ่ายก็อาจเปิดจังหวะตะลุมบอนฉีกรูป แข่งความคิดกันได้ ตรงนี้ก็สำคัญว่า เมื่อต้องคิดแข่งกันแล้ว ใครจะทำได้ดีกว่า
-เรื่องความคิด บางคนช่วงกลางกระดานกับปลายกระดานเลือกตัวไม่ค่อยดีนัก (หรือถึงขนาดเลือกแย่สุดๆ) ทั้งๆที่หมากตัวเองอยู่ฝ่ายชนะแล้วด้วย ยังไปเลือกตัวเสมอเอย ตัวแพ้เอย ก็ต้องโทษตัวเองแล้วล่ะครับ ต้องฝึกความคิดให้เฉียบคมกว่าที่เป็นอยู่
โอกาสทอง กับ โอกาสแท้ง นี่ก็สำคัญมาก จังหวะไหนที่มีโอกาสทองแบบป๊อกเดียวจอดแล้วดันมองไม่เห็น หรือแบบต้องบีบกันจนหน้าเขียวแต่บีบไม่อยู่ ก็อดได้แต้ม
กลับกัน ถ้าเดินเซ่อขึ้นมาง่ายๆ หรือหนีไม่เหนียว ไม่ควรแพ้ก็แพ้ ก็กลายเป็นแท้ง
-มีดทู่กับคางเปราะ (คล้ายๆกับข้อตะกี้) ฝีมือจะดีต้องมีลูกคมกับลูกเหนียว(มีลูกหลอกด้วยยิ่งดี) หากขาดสิ่งใดสิ่งหนึ่งไป ก็กลายเป็นมีดทู่ หรือ คางเปราะ แต่คางมันสำคัญกว่า ในการแข่งขันแต่ละกระดาน มันก็มี 3 หน้า คือ ชนะ-เสมอ-แพ้ ถ้าชนะได้ก่อนก็ยิ้มออก คอนโทรลเกมได้ แต่ถ้าแพ้ก่อนก็เดินไปร้องไห้ไป ดังนั้น นักมวยที่ฉลาดจะไม่ให้โดนคางก่อนครับ เดินแล้วไม่ชนะได้แค่เสมอก็ยังพอทน แต่ถ้าคางเปราะไปโดนอีกฝ่ายอัดก่อน ตีเสมอได้ก็ตาลีตาเหลือก ครั้นจะพลิกชนะด้วย โอกาสเป็นไปได้แค่ 5-10% เท่านั้น
-การประกบคู่+ดวง บางคนดวงเฮงจริงๆ ประกบคู่ไม่ค่อยเจอขาโหด ทำให้เก็บแต้มเยอะๆได้ แม้ว่าไทเบรคจะไม่ดี แต่ถ้าแต้มเยอะก็ดีกว่าวันยังค่ำ แต้มดีกว่าเพียงครึ่งแต้ม ถึงไทเบรคจะห่วยสุดๆ ยังไงๆอันดับก็ต้องดีกว่า
-การฮั้ว+การคำนวนคะแนน บางคนมีฝีมือและมีโอกาส แต่ผิดพลาดเพราะการวางแผนเรื่องคะแนน (เล่นผ่านไปแล้วกี่รอบ ควรได้กี่แต้ม แต้มน้อยไปต้องรีบไล่หรือเปล่า แต้มมากพอเล่นแบบประคองตัวดีหรือเปล่า ฯลฯ) บางรอบแทนที่จะเล่นจริง ถ้าเล่นอาจเก็บมาได้ 1 แต้ม ดันไปฮั้วเอาแค่ 0.5 แต้ม ถึงตอนจบก็มานั่งเสียดายว่า รู้งี้วัดดวงเล่นจริงดีกว่า ขาดไปแค่ครึ่งแต้ม เลยไม่ติดอันดับสูงๆ
-เละรวมมิตร ปีนี้จะเห็นว่าเซียนใหญ่เก่าๆแย่งกันรูดมหาราช ทั้งเรื่องของทิ้งวงการไปนาน, อ่อนซ้อม, จำเลอะเลือน, เดินแต่หมากล้าสมัย หมากรั่วๆ, ไม่เคยเห็นหมากใหม่ๆที่โผล่มาในยุคหลัง, ประเมินไม่ถูกว่าคลื่นลูกหลังแต่ละมือฝีมือประมาณไหน ฯลฯ
แค่ข้อเดียวก็แย่แล้ว บางคนมีครบเครื่อง เลยเละเป็นโจ๊ก อิอิ
-ตายตอนจบ กฎข้อสำคัญที่สุดของระบบสวิสก็คือ รอบสุดท้ายแพ้ไม่ได้เด็ดขาด(ยกเว้นแต้มนำห่างเหลือเฟือจริงๆ) หลายๆคนโดนเสียบในรอบสุดท้าย ทั้งหมดโอกาสแก้ตัวและอันดับมักจะรูดลงไปราวๆ 10 อันดับ
วันศุกร์ที่ 29 พฤศจิกายน พ.ศ. 2556
ความพยายามที่ยังไม่จบ สุดท้ายก็บรรลุเป้าหมาย 100% แล้ว
หมากกลแดนสนธยา ใครต่อใครก็คงคิดว่าจบไปแล้วตั้งแต่ตัวที่ 31 คลอดออกมา แต่
สำหรับผม ยังไม่จบครับ (จะจบจริงก็เที่ยวนี้ อิอิ) เพราะเป้าหมายแต่แรกนั้น ต้องการให้
เหลือเบี้ยตัวเดียวเดินเข้าฮอสแล้วชนะไปแบบเท่ๆ แต่แดนสนธยา 5 ทั้ง 2 แบบ ตอน
จบยังมีตัวอื่นเหลือเกะกะมานิดหน่อย
สุดท้ายจึงพัฒนาแบบที่ 3 ออกมาให้ตรงตามเป้าหมาย แต่จะไม่โพสคลิปลงยูทูปแล้ว เพราะไม่รู้จะตั้งชื่อยังไงดี ทำหลายเวอร์ชั่นคนดูก็สับสน
จากรูป 16-11, 7X16, 20X11, 2X16, 27X11, 19-16, 11X20,
4X11, 20X7, 12-16, 7X20, 15-24, (ส้มเอาตัวไหนกินก็เหมือนกัน)
20X27, 3-12, 6X15, 13X6, 1X10, 12-19, 15X24, 5-1,
10-15, 1X19
-------------------------------------------------
กลแดนสนธยาทำให้ได้เห็นอะไรๆหลายอย่าง หมากที่วางไม่ต่ำกว่า 25 ตัวไปยัน 31 ตัว แต่กลับใช้เหลี่ยมลักษณะเดียวกันได้ โดยสลับสับเปลี่ยนได้หลายๆแบบ แม้ว่าจะตั้งหมากไม่เหมือนกัน ไม่เท่ากัน กินไปกินมาไม่เหมือนกัน ตอนจบก็ไม่เหมือนกัน แต่มันจบเกมได้หมดไม่ติดขัด แพ้เพราะถูกขังหมูเหมือนกันหมด นี่แหละคือความแปลกประหลาด
--------------------------------------------------
อะไรที่เราคิดว่ามันดีพอแล้ว และหยุดแค่นั้น มันก็จบ ไม่พัฒนา
ถ้าคิดว่ามันยังไม่ดีพอ เพียรพยายามต่อไป การพัฒนาก็เกิด
เช่นเดียวกับเหลี่ยมแยกร่าง ซึ่งผมเรียนรู้จากล็อคสะเก็ดดาว+หมากกลวินัยบางรูป และแต้มจากโปรในชุดมาตรฐาน-สามเรียง(ที่คนอื่นงัดโปรมาเล่น) จนเห็นเหลี่ยมสร้างกลจัดแถวขึ้นมา และก็มาเห็นเหลี่ยมนี้ในกลแดนสนธยาอีก(ตั้งแต่ตัวที่ 28 ขึ้นไป) และสุดท้ายพัฒนาเป็นกล"คุณเลือกได้" แยกร่างให้พิศดารยิ่งขึ้นไปอีก
หมากกลมันมีทั้งแบบเว่อร์สุดๆและไม่เว่อร์ แต่จะแบบไหนๆ ยิ่งได้เรียนรู้เหลี่ยมบ้าๆบอๆมากแค่ไหน เมื่อถึงยามบุญมีผีผลัก เหลี่ยมบ้าๆเหล่านั้นมันจะไปแผลงฤทธิ์ให้เห็นในตอนแข่งขันและเดิมพัน มีตัวอย่างให้เห็นแล้วหลายครั้ง
ผมถึงชอบศึกษาเหลี่ยมทุกแบบทั้งเว่อร์และไม่เว่อร์ ขอเพียงอยู่บนกระดานหมากฮอสเป็นใช้ได้
สำหรับผม ยังไม่จบครับ (จะจบจริงก็เที่ยวนี้ อิอิ) เพราะเป้าหมายแต่แรกนั้น ต้องการให้
เหลือเบี้ยตัวเดียวเดินเข้าฮอสแล้วชนะไปแบบเท่ๆ แต่แดนสนธยา 5 ทั้ง 2 แบบ ตอน
จบยังมีตัวอื่นเหลือเกะกะมานิดหน่อย
สุดท้ายจึงพัฒนาแบบที่ 3 ออกมาให้ตรงตามเป้าหมาย แต่จะไม่โพสคลิปลงยูทูปแล้ว เพราะไม่รู้จะตั้งชื่อยังไงดี ทำหลายเวอร์ชั่นคนดูก็สับสน
หมากกลแดนสนธยา (ชุดสุดท้าย)
ส้มเดินก่อน เขียวต่อเสมอเป็นแพ้
จากรูป 16-11, 7X16, 20X11, 2X16, 27X11, 19-16, 11X20,
4X11, 20X7, 12-16, 7X20, 15-24, (ส้มเอาตัวไหนกินก็เหมือนกัน)
20X27, 3-12, 6X15, 13X6, 1X10, 12-19, 15X24, 5-1,
10-15, 1X19
-------------------------------------------------
กลแดนสนธยาทำให้ได้เห็นอะไรๆหลายอย่าง หมากที่วางไม่ต่ำกว่า 25 ตัวไปยัน 31 ตัว แต่กลับใช้เหลี่ยมลักษณะเดียวกันได้ โดยสลับสับเปลี่ยนได้หลายๆแบบ แม้ว่าจะตั้งหมากไม่เหมือนกัน ไม่เท่ากัน กินไปกินมาไม่เหมือนกัน ตอนจบก็ไม่เหมือนกัน แต่มันจบเกมได้หมดไม่ติดขัด แพ้เพราะถูกขังหมูเหมือนกันหมด นี่แหละคือความแปลกประหลาด
--------------------------------------------------
อะไรที่เราคิดว่ามันดีพอแล้ว และหยุดแค่นั้น มันก็จบ ไม่พัฒนา
ถ้าคิดว่ามันยังไม่ดีพอ เพียรพยายามต่อไป การพัฒนาก็เกิด
เช่นเดียวกับเหลี่ยมแยกร่าง ซึ่งผมเรียนรู้จากล็อคสะเก็ดดาว+หมากกลวินัยบางรูป และแต้มจากโปรในชุดมาตรฐาน-สามเรียง(ที่คนอื่นงัดโปรมาเล่น) จนเห็นเหลี่ยมสร้างกลจัดแถวขึ้นมา และก็มาเห็นเหลี่ยมนี้ในกลแดนสนธยาอีก(ตั้งแต่ตัวที่ 28 ขึ้นไป) และสุดท้ายพัฒนาเป็นกล"คุณเลือกได้" แยกร่างให้พิศดารยิ่งขึ้นไปอีก
หมากกลมันมีทั้งแบบเว่อร์สุดๆและไม่เว่อร์ แต่จะแบบไหนๆ ยิ่งได้เรียนรู้เหลี่ยมบ้าๆบอๆมากแค่ไหน เมื่อถึงยามบุญมีผีผลัก เหลี่ยมบ้าๆเหล่านั้นมันจะไปแผลงฤทธิ์ให้เห็นในตอนแข่งขันและเดิมพัน มีตัวอย่างให้เห็นแล้วหลายครั้ง
ผมถึงชอบศึกษาเหลี่ยมทุกแบบทั้งเว่อร์และไม่เว่อร์ ขอเพียงอยู่บนกระดานหมากฮอสเป็นใช้ได้
วันจันทร์ที่ 11 พฤศจิกายน พ.ศ. 2556
เมื่อหมากกลถูกนำมาประยุกต์ในการแข่งขัน
หลายปีก่อนมีหมากกลรูปหนึ่งที่ราชาหมากกลวินัย ลิ้มดำรงค์ชิต นำมาลงเว็บ ตามที่เห็นจากรูป โครงสร้างสำคัญจะอยู่ที่เบี้ย (ส่วนฮอสทั้ง 2 ฝ่าย สามารถเปลี่ยนตำแหน่งได้) โดยที่เขียวเป็นฝ่ายเดินก่อน
รูปนี้ถ้ามองผิวเผินก็ควรเสมอกัน แต่เขียวชนะได้แบบพิศดาร (ดูแล้วไม่น่าจะเป็นกลจินตนาการ น่าจะเกิดจากการเล่นกับโปรแล้วเจอมา) ถามว่ารูปนี้ยากมั้ย ตอบว่าถ้าไม่มีการสะกิดใจก็คงคิดว่าเสมอ แต่ถ้าพูดมาว่า "เขียวเดินก่อนต่อเสมอแพ้" แค่นี้ปุ๊บ แป๊บเดียวก็มองเห็น
หมวกแดงเดิน 31-27 ถ้าส้มเดิน 1-5 ก็ติดกลขังหมู หรือถ้าเข้าฮอสก็โดนตบสอง ดังนั้น ถ้าเห็นศอกทั้ง 2 เหลี่ยมนี้ ก็มีตัวเลือกได้ตัวเดียวคือ 1-24, 13-31, 24-1, 21-3, 1-24, 3-12, 24-1, 12-23, 1-24, 23-5, 24-1, 27-24, 20X27, 31X24, 28-32, 24-28 เขียวชนะ
แต่ตอนแข่งขันมาไม่ถึงจุดนี้ครับ โดนขังหมูไปก่อนหน้านี้แล้ว
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
ประเด็นที่ว่าหมวกแดงหรือมารุตเป็นฝ่ายถือข้างชนะ ไม่ใช่ประเด็นสำคัญ คือใครจะอยู่ฝ่ายชนะแล้วมองจนเห็นเหลี่ยมนี้(กล้ายก 31-27) ก็แสดงว่าอ่านจนแทบทะลุกระดานแล้ว(อาจจะไม่เห็นถึงขังหมูเหลี่ยมที่สอง รู้แค่ว่ายกเบี้ยแล้วไม่เสียฟรีเดินไปคิดไปก็อาจชนะ) และที่สำคัญก็คือต้องรู้กลมาก่อน ไม่งั้นจะมองไม่เห็น
จัดว่าเป็นกลที่สวยที่สุดรูปหนึ่ง และถูกนำมาประยุกต์ใช้ในขณะแข่งขันได้อย่างเหลือเชื่อ (บังตากว่ากลต้นฉบับเยอะ)
รูปนี้ถ้ามองผิวเผินก็ควรเสมอกัน แต่เขียวชนะได้แบบพิศดาร (ดูแล้วไม่น่าจะเป็นกลจินตนาการ น่าจะเกิดจากการเล่นกับโปรแล้วเจอมา) ถามว่ารูปนี้ยากมั้ย ตอบว่าถ้าไม่มีการสะกิดใจก็คงคิดว่าเสมอ แต่ถ้าพูดมาว่า "เขียวเดินก่อนต่อเสมอแพ้" แค่นี้ปุ๊บ แป๊บเดียวก็มองเห็น
ตามรูปนี้เขียวชนะโดย 10-7, 16-20, 32-27, 5X32, 7-17, 20X27,17-31 ขังหมู เขียวชนะ
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
ผมเอาหมากกลรูปนี้ กับ กลกัก 4 มุมที่เฮียเก๊าเคยชนะหมู ไปหลอกหมวกแดงที่วัดมหาธาตุ ก็หลอกได้สมใจนึก หมวกแดงหัวเราะชอบใจ ได้ความรู้ใหม่
ถัดมาราว 3 ปี หมากกลรูปนี้ก็ไปเจอเข้าจริงในการแข่งขันระหว่างหมวกแดงกับมารุต ถ้าจำไม่ผิด หมวกแดงจะอยู่ฝ่ายชนะ แต่ตำแหน่งครั้งนี้เปลี่ยนไปมาก จากหน้ามือเป็นหลังมือทีเดียว ถึงขนาดผมก็นึกไม่ถึงว่ามันจะบีบเข้ากลรูปเดียวกันได้ แต่หมวกแดงกลับเห็นตอนที่แข่งขัน ขยับหมากบังคับให้เข้ากลนี้ได้ ตามรูป
หมวกแดงเดิน 31-27 ถ้าส้มเดิน 1-5 ก็ติดกลขังหมู หรือถ้าเข้าฮอสก็โดนตบสอง ดังนั้น ถ้าเห็นศอกทั้ง 2 เหลี่ยมนี้ ก็มีตัวเลือกได้ตัวเดียวคือ 1-24, 13-31, 24-1, 21-3, 1-24, 3-12, 24-1, 12-23, 1-24, 23-5, 24-1, 27-24, 20X27, 31X24, 28-32, 24-28 เขียวชนะ
แต่ตอนแข่งขันมาไม่ถึงจุดนี้ครับ โดนขังหมูไปก่อนหน้านี้แล้ว
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
ประเด็นที่ว่าหมวกแดงหรือมารุตเป็นฝ่ายถือข้างชนะ ไม่ใช่ประเด็นสำคัญ คือใครจะอยู่ฝ่ายชนะแล้วมองจนเห็นเหลี่ยมนี้(กล้ายก 31-27) ก็แสดงว่าอ่านจนแทบทะลุกระดานแล้ว(อาจจะไม่เห็นถึงขังหมูเหลี่ยมที่สอง รู้แค่ว่ายกเบี้ยแล้วไม่เสียฟรีเดินไปคิดไปก็อาจชนะ) และที่สำคัญก็คือต้องรู้กลมาก่อน ไม่งั้นจะมองไม่เห็น
จัดว่าเป็นกลที่สวยที่สุดรูปหนึ่ง และถูกนำมาประยุกต์ใช้ในขณะแข่งขันได้อย่างเหลือเชื่อ (บังตากว่ากลต้นฉบับเยอะ)
วันอาทิตย์ที่ 3 พฤศจิกายน พ.ศ. 2556
เก่งกว่านี้ไม่มีอีกแล้ว (หมากกล 12 ราศี)
อีกหนึ่งสถิติใหม่ของประเทศไทย จะคืออะไรนั้น ดูเอาเอง
คำเตือน...โปรดหยิกเนื้อตัวเองหลังจากดูกลนี้ จะได้มั่นใจว่าไม่ตาฝาด อิอิ
หมากกล 12 ราศี
ผลเสมอกัน ส้มชนะไม่ได้ ((ตอนกิน 12 ต่อ ถ้าเขียวกินผิด เลือกกินไปลงเบอร์ 5 เขียวจะแพ้)
จากความแตกต่างของ 2 ลักษณะที่ว่า ทำให้การตั้งกลกิน 11 ต่อเป็นไปได้ และสามารถตั้งให้สวยงาม ซับซ้อน มีโยนมีแหย่หลายๆครั้งได้ แต่การตั้งกลกิน 12 จะหาเหลี่ยมวางแทบไม่ได้ จนดูเหมือนว่าพ้นวิสัย หรือวางแล้วดูไม่เหมือนกล ตอนนั้นผมจึงสรุปว่า กิน 12 ต่อไม่สามารถทำเป็นกลได้ สูงสุดเต็มที่จะได้ 11 ต่อเท่านั้น (รวมทั้งคิดว่าหมากกล 31 ตัวก็เป็นไปไม่ได้)
คำเตือน...โปรดหยิกเนื้อตัวเองหลังจากดูกลนี้ จะได้มั่นใจว่าไม่ตาฝาด อิอิ
หมากกล 12 ราศี
กติกา เขียวเดินก่อน ส้มต่อเสมอเป็นแพ้
26-23, 19X26, 31X22, 17X26, 5-1, 10X17, (เขียวกิน 12 ต่อไปลงเบอร์ 32 ถ้ากินผิดสะพานจะขาด)
1-10-3-12-19-28-10-21-30-23-14-5-32ผลเสมอกัน ส้มชนะไม่ได้ ((ตอนกิน 12 ต่อ ถ้าเขียวกินผิด เลือกกินไปลงเบอร์ 5 เขียวจะแพ้)
กลปี 2556 มันเฮี้ยนจริงๆ เหอๆ
*หมายเหตุ* ทุกตัวของหมากกลล้วนมีเจตนาและความหมาย
สามารถตั้งตัวที่ 23 ไว้ตรงเบอร์ 4 ได้(ใส่เป็นฮอสเขียว) แต่ที่ไม่ตั้งเพราะ ไม่ต้องการให้เขียวชนะเลย แต่จะบังคับให้เขียวต้องกิน 12 ต่อให้ถูกทาง ไม่งั้นเขียวจะแพ้
ตัวที่ 23 จึงไม่จำเป็น แม้ว่าตั้งแล้วจะทำให้เกิดสถิติใหม่คือ เป็นหมากกลที่เกินจาก 22 ตัว ได้เป็นกลที่ 2 (รองจากชุดกลแดนสนธยา) โดยที่ไม่ใช่เป็นกลขังหมู
**********************************************************************
ต้องตั้งเหมือนแบบที่ 2 นี่ถึงจะดูยุ่งยากขึ้นและเขียวอาจจะลายตาเลือกผิดเพราะมัวมองไปทางที่กินสามต่อได้
แต่ที่ไม่เหมาะจะตั้งแบบนี้ เพราะทั้งสองฝ่ายไม่มีฐาน ดูแล้วงง
*********************************************************************
ช่วงที่ผมเขียนเรื่อง"ที่สุดของหมากฮอส" (7 มหัศจรรย์) ตอนนั้นหมากกลกิน 11 ต่อของราชาหมากกลวินัย ลิ้มดำรงชิต ทำได้สูงสุดแค่นั้น ตอนนั้นผมก็เอาหมากมาตั้งดูว่าทำไมราชาหมากกลจึงไม่สามารถทำกล 12 ต่อออกมาได้
พอตั้งเปรียบเทียบตำแหน่งการกินของ 11 ต่อ กับ 12 ต่อ ถึงได้เห็นว่าตำแหน่งกิน 11 ต่อนั้นกินจากมุมเดี่ยว 4 หรือ 29 ส่วนตำแหน่งกิน 12 ต่อ ต้องกินจากมุมคู่ 1,5,28,32 อีกทั้งตำแหน่งหมากทุกตัวที่ถูกกิน ก็ต้องวางต่างกันหลายตำแหน่ง
แต่พอหมากกล 31 ตัวมันดันเป็นไปได้ ผมก็เลยมาปัดฝุ่นเรื่องกิน 12 ต่อใหม่ ดูแล้วก็หาเหลี่ยมวางไม่ได้จริงๆ ที่วางออกมานี่ก็ทำได้เพียงวางให้ตัวมากๆดูอยู่กันแน่นให้ดูไม่น่าเชื่อว่าจะถูกกินเป็นโหลได้ แต่ไม่สามารถวางเหลี่ยมให้ซับซ้อนได้ (เนื่องจากข้อจำกัดของรูปทรงกิน 12 ต่อ)
วันเสาร์ที่ 2 พฤศจิกายน พ.ศ. 2556
หมากกลแดนสนธยา 5 (31 ตัว) สถิติโลกล้านเปอเซนต์แล้ว
ผมได้โพสหมากกลไว้ที่ youtube แล้ว แต่ยังแทรกคลิปมาลงไม่ได้ กดดูจากลิ้งก์ไปก่อนละกัน
หมากกลแดนสนธยา 5 แบบที่ 2ปาฎิหาริย์มีจริง 4 วัน เพิ่มหมากได้วันละ 1 ตัว
แต่ก่อนคนเรายังโง่....(ประโยคนี้จากบทเรียนชั้น ป.1 ที่เคยเรียน รูปเป็นคนป่า อิอิ) ยิ่งนานวันยิ่งฉลาดขึ้น แต่ความฉลาดอย่างเดียวใช่ว่าจะทำได้ ต้องมีความบ้าเกินร้อยด้วยถึงจะทำได้ และก็ทำได้แล้ว ขอเป็นเจ้าของสถิติโลกตลอดกาลนะคร้าบ ใครก็ลบสถิติไม่ได้แล้ว อิอิอิ
หมากกลแดนสนธยา 5 โดยเซียนโย่ง
สถิติโลก 31 ตัว
ส้มเดินก่อน เขียวต่อเสมอเป็นแพ้
16-11,7X16,20X11,2X16,27X11,12-16,11X20,19-24,20X27,15-19,6X24,13X6,1X10,8-15,10X19,5-1 เขียวชนะ
ฉากตอนจบ
จะสังเกตว่า ถ้าเปลี่ยนเบี้ยเขียวเบอร์ 29 เป็นฮอสสีส้ม จะทำให้หมากดูสวยงามเป็นระเบียบขึ้น แต่ที่ผมใส่เบี้ยเขียวลงไป เพื่อให้ดูแล้วไม่งงว่าฝั่งไหนเดินไปฝั่งไหน (อีกด้านก็ใส่เบี้ยสีส้มไว้ให้เห็น)
หากไม่นำวิชาความรู้มาเผยแพร่ มันก็มาไม่ได้ถึงจุดนี้ พอนำความรู้มาเผยแพร่ เทวดาดลใจจริงๆ ผมถึงบอกว่า ทำดีแล้วดวงมันขึ้น หรือใครจะเถียง?
ถ้าเปลี่ยนฮอสสีเขียวเบอร์ 3 เป็นฮอสสีส้ม จะออกแนวสนุกสนานกว่า ผมเลยทำกลนี้ไว้เป็น 2 แบบ แล้วนำไปลงที่ youtube แล้ว รวมทั้งกลจัดแถว หักเหลี่ยมโหด แดนสนธยา 1
ถ้าเปลี่ยนฮอสสีเขียวเบอร์ 3 เป็นฮอสสีส้ม จะออกแนวสนุกสนานกว่า ผมเลยทำกลนี้ไว้เป็น 2 แบบ แล้วนำไปลงที่ youtube แล้ว รวมทั้งกลจัดแถว หักเหลี่ยมโหด แดนสนธยา 1
************************************************************************
เบื้องหลังความสำเร็จนี้ มาจากแมวใหญ่(จอมยุทธกระดานแม่เหล็ก)ครับ เอาเรื่อง"อี้จับซา" มาเล่าให้ผมฟัง ตามที่เห็นนี่
"ตอนนี้ดันมีตัวที่ 28 โผล่มาคืนวันผีสิง... อย่างสุดเหลือเชื่อแต่ก็เป็นไปแล้ว
อย่างกับกระบี่ที่ 14 ของอี้จับซา ที่ ปกติมี 13 กระบี่ ดันมีกระบวนท่ากระบี่ที่ 14 และ กระบี่ ที่15 ตามมาอีก หุหุ.. หวังว่าสักวัน มันจะมีตัวประหลาดโผล่มาจนถึง 31ตัว แบบ ที่สุดของที่สุด ไม่มีมากไปกว่านี้อีกแล้ว ไม่งั้นเดินไม่ได้ 5 5 5"
ทีแรกผมก็นึกว่ามันคงเป็นไปไม่ได้ แต่พอได้ตัวที่ 29 ชักรู้สึกยังไงๆละ ชักเหมือนเรื่อง"อี้จับซา"แล้วสิ คราวนี้เลยทบทวนซ้ำแล้วซ้ำอีก ตัวประหลาดเลยโผล่มาจริงๆ อิอิ
********************************************************************
เบื้องหน้าความสำเร็จก็นี่ กระดาน 7 in 1 ชุดนี้ ง่ายกว่าไปหาตัวหมากฮอสมาตั้ง
********************************************************************
เบื้องหน้าความสำเร็จก็นี่ กระดาน 7 in 1 ชุดนี้ ง่ายกว่าไปหาตัวหมากฮอสมาตั้ง
ตัวที่ 30 !! ตามมาติดๆ เหลืออีก 1 ตัวให้ทำลายสถิติ
ความพยายาม+ความบ้าอยู่ที่ไหน ความสำเร็จอยู่ที่นั่น 55
สุดท้ายแล้วฝันที่เป็นจริง 30 ตัวเลยทีนี้(ผลพวงของการเปลี่ยนเบี้ยเบอร์ 7 จากส้มเป็นเขียว ได้เพิ่มจากเดิมถึง 3 ตัว!) จากวันที่ 31 ต.ค. ถึง 2 พ.ย. 3 วันได้มาวันละตัว อิอิ
8-4, 27X20, 31-27, 20X31, 11-8, 2X20, 19-24, 20X27, 15-11, 6X15, 13X6, 1X10, 12-19, (มีกินสองทาง กินทางไหนก็เหมือนกัน) 3X12, 5-1, 15X24, 1X15 เขียวชนะ
สรุป
แดนสนธยา 1 มี 27 ตัว
แดนสนธยา 2 มี 28 ตัว
แดนสนธยา 3 มี 29 ตัว
แดนสนธยา 4 มี 30 ตัว !!!
ถ้าถามว่า ยังจะมีหมากกลที่วาง 31 ตัวได้ไหม แบบว่าวางแล้วต้องมีกินไปกินมาหลายๆครั้งได้ (ไม่ใช่ตั้งแบบติดตลกที่ผมทำให้ดูนะ อิอิ... จากบทความด้านล่างก่อนหน้านี้) ขอตอบว่า ยังมีทางเป็นไปได้ครับ
โดยจะต้องจินตนาการหมากในลักษณะบังคับ คือพอเริ่มเดินก้าวแรกไปยังรูเดียวที่เหลือ อีกฝ่ายก็เป็นอิสระ แลกหมากได้ทันที และเกิดการแลกซ้ำเป็นชุด จนหมากแตกกระจายออกไปได้ ดูสมสภาพว่าเป็นกล ไม่ใช่ว่ากินแลกกันแค่ 3-4 ตัว แล้วก็จบแค่นั้น เดินอีกไม่ได้
ถึงจะเป็นไปได้ แต่มันไม่ใช่เรื่องง่าย ต้องอาศัยทั้งความเพียรกับพึ่งดวง
30 ตัวผมพอใจแล้ว ตัวที่ 31 ใครหาได้เอาแชมป์โลกไปเลย อิอิ
เอ? พูดแล้วชักหูตาสว่างอีกละ เดี๋ยวทำเองซะเลยนี่
สุดท้ายแล้วฝันที่เป็นจริง 30 ตัวเลยทีนี้(ผลพวงของการเปลี่ยนเบี้ยเบอร์ 7 จากส้มเป็นเขียว ได้เพิ่มจากเดิมถึง 3 ตัว!) จากวันที่ 31 ต.ค. ถึง 2 พ.ย. 3 วันได้มาวันละตัว อิอิ
หมากกลแดนสนธยา 4 (30 ตัว)
เขียวเดินก่อน ต่อเสมอเป็นแพ้
สรุป
แดนสนธยา 1 มี 27 ตัว
แดนสนธยา 2 มี 28 ตัว
แดนสนธยา 3 มี 29 ตัว
แดนสนธยา 4 มี 30 ตัว !!!
ถ้าถามว่า ยังจะมีหมากกลที่วาง 31 ตัวได้ไหม แบบว่าวางแล้วต้องมีกินไปกินมาหลายๆครั้งได้ (ไม่ใช่ตั้งแบบติดตลกที่ผมทำให้ดูนะ อิอิ... จากบทความด้านล่างก่อนหน้านี้) ขอตอบว่า ยังมีทางเป็นไปได้ครับ
โดยจะต้องจินตนาการหมากในลักษณะบังคับ คือพอเริ่มเดินก้าวแรกไปยังรูเดียวที่เหลือ อีกฝ่ายก็เป็นอิสระ แลกหมากได้ทันที และเกิดการแลกซ้ำเป็นชุด จนหมากแตกกระจายออกไปได้ ดูสมสภาพว่าเป็นกล ไม่ใช่ว่ากินแลกกันแค่ 3-4 ตัว แล้วก็จบแค่นั้น เดินอีกไม่ได้
ถึงจะเป็นไปได้ แต่มันไม่ใช่เรื่องง่าย ต้องอาศัยทั้งความเพียรกับพึ่งดวง
30 ตัวผมพอใจแล้ว ตัวที่ 31 ใครหาได้เอาแชมป์โลกไปเลย อิอิ
เอ? พูดแล้วชักหูตาสว่างอีกละ เดี๋ยวทำเองซะเลยนี่
วันศุกร์ที่ 1 พฤศจิกายน พ.ศ. 2556
ตัวที่ 29 มาแล้ว ไม่เชื่ออย่าลบเหลี่ยม 555+
พอได้ 28 ตัว ตัวที่ 29 ก็ตามมาติดๆ เที่ยวนี้ให้เขียวมีฮอสเพียง 2 ตัว ส้มมีฮอสถึง 10 ตัว เอิ๊กๆ
หมากกลแดนสนธยา 3
8-4, 20X31, 11-8, 2X20, 19-24, 20X27, 15-11, 6X15, 13X6, 1X10, 12-19, (มีกินสองทาง กินทางไหนก็เหมือนกัน) 3X12, 5-1, 15X24, 1X15 เขียวชนะ
**********************************************
เปรียบเทียบระหว่างกลแดนสนธยา 1-2-3
กล 1 กับ กล 3 ตำแหน่งหมากจะดูเป็นระเบียบกว่ากล 2 (มองจากสีเขียวเป็นหลัก)
-กล 1 เส้นทางการแก้กลไปเส้นทางเดียว และดูสละสลวยที่สุด (ผมชอบกลนี้ที่สุด)
-กล 2 เส้นทางมีแยกย่อยออกไปนิดหน่อย แต่ก็ดูเพลินๆ ตอนจบรูปทรงสู้กล 1 ไม่ได้
-กล 3 เส้นทางเดียว ดูจืดไปนิด แต่การจะวางหมากให้เกือบเต็มพื้นที่แบบนี้ จัดว่าเป็นเรื่องยากที่สุด ต้องพัฒนาขึ้นมาทีละขั้น (วางมากไปก็ไม่สวย ได้ความเหลือเชื่อมาแทน)
**********************************************************************
สำหรับคนที่ชอบสะสมหมากกล หรือ ชุดหมากฮอสไม่มีเบี้ยมากพอที่จะตั้งหมากกลตัวมากๆ สามารถตั้งหมากในโปรแกรม winthaiได้ครับ (ตัวเยอะเกินไป โปรแกรม turtle จะตั้งไม่ได้) แต่รู้สึกว่าต้องตั้งเบี้ยกลับด้านกัน ไม่งั้นแล้วโปรแกรมมันเดินกลับด้าน (ที่จริงก็มี option ให้เลือกฝั่ง แต่บางทีเลือกแล้วก็ยังเดินกลับด้าน)
กลแดนสนธยานี่ เบี้ยสองกล่องยังไม่พอตั้ง ต้องกล่องที่สาม อิอิ ไม่ก็ต้องไปเก็บฝาเบียร์มาตั้ง
****************************************************************
ให้สังเกตว่า หลายๆหมากกลตั้งแล้วต้องมีตำแหน่งกินค้าง(เพื่อเกิดตัวอู้) บางกลจะกินค้างต่อเนื่องไปเรื่อยๆ ค้าง 1 ตัวก็มีจังหวะเดินฟรี 1 ตา ถ้าค้าง 2 ตัวก็มีจังหวะเดินฟรี 2 ตา กินค้าง+ตัวอู้ นี่ใช้ประโยชน์ได้มากสุดๆ
เช่นหมากกลนี้ ถ้าไม่เปลี่ยนตำแหน่งเอาฮอสตรงเบอร์ 4 ออกไป แล้วมาตั้งกินค้าง(ตรงด้านล่าง) ฝั่งเขียวจะไม่มีตัวอู้ เพราะมันแน่นเต็มกระดานไปหมด พอหยิบเบอร์ 4 ออก ก็ใส่เบอร์ 8 เข้าไปแทน แล้วเดินอู้ได้ 1 ตา
**************************************************************
จริงๆแล้ว กลนี้ควรตั้งตามรูปนี้จะดูดีกว่า (ตั้งกินค้างแบบรูปแรกนั่นดูน่าเกลียดไปหน่อย) เพียงแต่ตั้งแบบนี้หมากสีเขียวจะดูไม่เป็นระเบียบเหมือนแบบแรก
กลแดนสนธยานี่ เบี้ยสองกล่องยังไม่พอตั้ง ต้องกล่องที่สาม อิอิ ไม่ก็ต้องไปเก็บฝาเบียร์มาตั้ง
****************************************************************
ให้สังเกตว่า หลายๆหมากกลตั้งแล้วต้องมีตำแหน่งกินค้าง(เพื่อเกิดตัวอู้) บางกลจะกินค้างต่อเนื่องไปเรื่อยๆ ค้าง 1 ตัวก็มีจังหวะเดินฟรี 1 ตา ถ้าค้าง 2 ตัวก็มีจังหวะเดินฟรี 2 ตา กินค้าง+ตัวอู้ นี่ใช้ประโยชน์ได้มากสุดๆ
เช่นหมากกลนี้ ถ้าไม่เปลี่ยนตำแหน่งเอาฮอสตรงเบอร์ 4 ออกไป แล้วมาตั้งกินค้าง(ตรงด้านล่าง) ฝั่งเขียวจะไม่มีตัวอู้ เพราะมันแน่นเต็มกระดานไปหมด พอหยิบเบอร์ 4 ออก ก็ใส่เบอร์ 8 เข้าไปแทน แล้วเดินอู้ได้ 1 ตา
**************************************************************
จริงๆแล้ว กลนี้ควรตั้งตามรูปนี้จะดูดีกว่า (ตั้งกินค้างแบบรูปแรกนั่นดูน่าเกลียดไปหน่อย) เพียงแต่ตั้งแบบนี้หมากสีเขียวจะดูไม่เป็นระเบียบเหมือนแบบแรก
วันพฤหัสบดีที่ 31 ตุลาคม พ.ศ. 2556
ทุบสถิติใหม่ 28 ตัว !! หมากกลแดนสนธยา2 บรื๋อออ
ดูเหมือนเทวดาจะดลใจ หยิบหมากกล 3 สไตล์มาปัดฝุ่นดู ทำให้ได้ "กลจัดแถว" "กลหักเหลี่ยมโหด" แถมท้ายด้วยกลแดนสนธยาที่ผ่านมานาน 23 ปี ก็ถูกทำลายสถิติในวันนี้ เพิ่มจาก 27 ตัวเป็น 28 ตัวได้อย่างเหลือเชื่อ
สาเหตุเพราะหลังจากผมเขียนบทความวิธีสร้างหมากกลเสร็จ ก็เตรียมเอาประวัติวิธีสร้างกลแดนสนธยามาลง ระหว่างที่ทำเรื่องราวเกือบจะเสร็จแล้ว ก็นั่งย้อนอดีตมองเหลี่ยมต่างๆไป ผ่านไปหลายชั่วโมง ไปๆมาๆ เริ่มเห็นเหลี่ยมอีกเหลี่ยมขึ้นมารางๆ ใช้เวลาขยับอยู่พักใหญ่ ทำให้ได้ตัวที่ 28
เวลาตั้งใจจะสาธิตอะไรให้คนอื่นดู มันมักจะได้ของแถมติดมือทุกครั้ง แปลกแต่จริง
(อดใจรอชมได้ในอีกอึดใจ รวมทั้งประวัติการสร้างตั้งแต่ต้น)
มิน่าล่ะถึงทำได้ 31-10-2556 นี่มันวันฮาโลวีนนี่หว่า ผีสิงซะแล้ว เหอๆ
***************************************************************
11-8,(เอาฮอสเบอร์ 2 กินหรือเอาฮอสเบอร์ 4 กินก็ค่าเท่ากัน) 2X31,19-16,4X20,15-24,(ส้มเลือกกินได้สองทาง) ถ้า 20X27, 12-19,6x24,13x6,1X10,5-1,10-19, 3-12 ไม่ต่อฮอสด้วย ขังซะให้เข็ด ทั้งชั้นบนชั้นล่าง อิอิ
ดูแล้วอาจแปลกใจว่าทำไมผมเอาเบี้ยสีเขียวสองตัวไปวางไว้ตรงนั้นให้เป็นไส้ศึก เบี้ยเบอร์ 29 นั่นเพื่อแสดงว่าเขียวอยู่ฝั่งนี้ (ไม่งั้นไม่รู้ฝั่งไหนเดินไปฝั่งไหน) ส่วนอีกตัวก็มาอยู่เป็นเพื่อน ฝังมุมเรียงสี่ตอนตั้งกระดาน
-------------------------------------------
11-8,(เอาเบอร์ 4 กินบ้าง) 4X31,19-16,2X20,15-24,(ส้มเลือกกินได้สองทาง) ถ้า 6X15,9X6,20X27,12-19,15X24,3-10 ขังอีก ขังซะให้เข็ด 55+
-------------------------------------------------
ประวัติการสร้างกลแดนสนธยา 1 และ 2
เป้าหมายต้องการสร้างหมากกลตัวมากที่สุด ตอนจบจะให้เป็นแบบรูปที่ 1 โดยจะย้ายตำแหน่ง 31,27,24 ออกไป แล้วหาทางดึงกลับเข้ามาทีละตัว
จำเป็นต้องมีเบี้ยเขียวเบอร์ 27 ไว้เป็นตัวล่อฮอสเข้ามาในตัวแรก และให้อิสระกับฮอสเบอร์ 26 (ซึ่งถ้าขังหมูไม่ได้ เขียวก็จะมีแต่แพ้กับเสมอ) จำเป็นต้องมีเบี้ยเบอร์ 18 กันเบี้ยเขียวกินข้ามไปอีกตัว ส่วนเหลี่ยมโยนก็ประมาณว่า จะโยนให้กินสามมาเข้ารู
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
ถึงตอนนี้คิดว่า ถ้าเดิน 11-8 แล้วส้มเอาฮอสเบอร์ 4 กิน ทุกอย่างก็ลงเอย แต่ถ้าส้มเอาฮอสเบอร์ 2 กิน เขียวก็เจ๊ง แก้ปัญหาตรงนี้ไม่ตก มึน หาวิธีวางเหลี่ยมไม่ได้
คิดแล้วก็ลองย้ายเอาสีเขียวเข้าไป ขยับมองอยู่พักนึง ดูแล้วใช้ไม่ได้ พักพิมพ์ต่อ
อีกซักพัก ดูใหม่อีกที นึกถึงเหลี่ยมแยกร่างของ"กลจัดแถว"ขึ้นมา เอ๊ะ ถ้าแยกร่างมันได้นี่หว่า จะเอาฮอสตัวไหนกินก็ตกตำแหน่งเดียวกัน
สาเหตุเพราะหลังจากผมเขียนบทความวิธีสร้างหมากกลเสร็จ ก็เตรียมเอาประวัติวิธีสร้างกลแดนสนธยามาลง ระหว่างที่ทำเรื่องราวเกือบจะเสร็จแล้ว ก็นั่งย้อนอดีตมองเหลี่ยมต่างๆไป ผ่านไปหลายชั่วโมง ไปๆมาๆ เริ่มเห็นเหลี่ยมอีกเหลี่ยมขึ้นมารางๆ ใช้เวลาขยับอยู่พักใหญ่ ทำให้ได้ตัวที่ 28
เวลาตั้งใจจะสาธิตอะไรให้คนอื่นดู มันมักจะได้ของแถมติดมือทุกครั้ง แปลกแต่จริง
(อดใจรอชมได้ในอีกอึดใจ รวมทั้งประวัติการสร้างตั้งแต่ต้น)
มิน่าล่ะถึงทำได้ 31-10-2556 นี่มันวันฮาโลวีนนี่หว่า ผีสิงซะแล้ว เหอๆ
***************************************************************
หมากกลแดนสนธยา 2 (คืนวันฮาโลวีน)
*หมายเหตุ* ตำแหน่งเบี้ยเบอร์ 7 จะย้ายไปตั้งไว้เบอร์ 8 ก็ค่าเท่ากัน
11-8,(เอาฮอสเบอร์ 2 กินหรือเอาฮอสเบอร์ 4 กินก็ค่าเท่ากัน) 2X31,19-16,4X20,15-24,(ส้มเลือกกินได้สองทาง) ถ้า 20X27, 12-19,6x24,13x6,1X10,5-1,10-19, 3-12 ไม่ต่อฮอสด้วย ขังซะให้เข็ด ทั้งชั้นบนชั้นล่าง อิอิ
ดูแล้วอาจแปลกใจว่าทำไมผมเอาเบี้ยสีเขียวสองตัวไปวางไว้ตรงนั้นให้เป็นไส้ศึก เบี้ยเบอร์ 29 นั่นเพื่อแสดงว่าเขียวอยู่ฝั่งนี้ (ไม่งั้นไม่รู้ฝั่งไหนเดินไปฝั่งไหน) ส่วนอีกตัวก็มาอยู่เป็นเพื่อน ฝังมุมเรียงสี่ตอนตั้งกระดาน
-------------------------------------------
11-8,(เอาเบอร์ 4 กินบ้าง) 4X31,19-16,2X20,15-24,(ส้มเลือกกินได้สองทาง) ถ้า 6X15,9X6,20X27,12-19,15X24,3-10 ขังอีก ขังซะให้เข็ด 55+
-------------------------------------------------
ประวัติการสร้างกลแดนสนธยา 1 และ 2
เป้าหมายต้องการสร้างหมากกลตัวมากที่สุด ตอนจบจะให้เป็นแบบรูปที่ 1 โดยจะย้ายตำแหน่ง 31,27,24 ออกไป แล้วหาทางดึงกลับเข้ามาทีละตัว
รูปที่ 1
-------------------------------------------------------------------------------------------------
รูปที่ 2
จำเป็นต้องมีเบี้ยเขียวเบอร์ 27 ไว้เป็นตัวล่อฮอสเข้ามาในตัวแรก และให้อิสระกับฮอสเบอร์ 26 (ซึ่งถ้าขังหมูไม่ได้ เขียวก็จะมีแต่แพ้กับเสมอ) จำเป็นต้องมีเบี้ยเบอร์ 18 กันเบี้ยเขียวกินข้ามไปอีกตัว ส่วนเหลี่ยมโยนก็ประมาณว่า จะโยนให้กินสามมาเข้ารู
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
รูปที่ 3
และจะหาวิธีโยนให้ฮอสสีส้มอีกตัวตามเข้ามา ดังนั้น ตำแหน่งเบอร์ 28 จึงเป็นฮอสไม่ได้ ต้องเปลี่ยนเป็นเบี้ย
-----------------------------------------------------------------------------------------------
รูปที่ 4
จากนั้น ก็ต้องหาฮอสอีกตัวมาโยนให้เบี้ยกินเพื่อปิดฝาโลง แล้วมีเบี้ยเขียวอีกตัวเดินเข้าฮอส
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
ขั้นตอนที่ 2-3-4 นั้น จำเป็นต้องลองตั้งเหลี่ยมควบคู่กันไป (ข้างบนนั่นเป็นการแยกให้เห็นว่าต้องใช้แนวคิด 3 ทางประกอบกัน) ซึ่งขั้นตอนปิดฝาโลงเล็งไว้แล้วว่าจะทำแบบที่เห็นในภาพนี้
รูป 5
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
ส่วนขั้นตอนดึงฮอสมาลงหลุม 2 ตัวนั้น วางแล้วยังใช้ไม่ได้ เหลี่ยมขัดกันเอง ตามรูป
รูป 6
ถึงตอนนี้คิดว่า ถ้าเดิน 11-8 แล้วส้มเอาฮอสเบอร์ 4 กิน ทุกอย่างก็ลงเอย แต่ถ้าส้มเอาฮอสเบอร์ 2 กิน เขียวก็เจ๊ง แก้ปัญหาตรงนี้ไม่ตก มึน หาวิธีวางเหลี่ยมไม่ได้
--------------------------------------------------------------------------------------------------
รูปที่ 7
แล้วก็สับเปลี่ยนเพิ่มเบี้ยเข้าไปตรงแนวโล่งๆอีกสองตัว ช่วยทำให้ตัวหมากมากขึ้น ใกล้ความฝันที่สุดแล้ว แต่ก็ยังแก้ปัญหาเดิมไม่ตก คิดทั้งวันหมดไป 8 ชั่วโมง เลิกดีกว่า พรุ่งนี้คิดต่อ (ยังขาดเบี้ยสีส้มเบอร์ 7 อีกรูเดียว ผีปิดตาคิดไม่ออก)
เหตุที่มองข้ามตำแหน่งนั้น เพราะใจจดใจจ่อกับการจะโยนต่อเนื่องอย่างเดียว และก็ไปมองว่ามันขัดกับเหลี่ยมทางด้านซ้าย เพราะต้องมีกินไปกินมา (แต่จริงๆมันไม่ขัด)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
วันรุ่งขึ้นเอาไปให้เพื่อนช่วยดู ลองย้ายตำแหน่งบางตัวเข้าๆออกๆ ก็ยังไม่เห็นเหลี่ยม สุดท้ายก็ต้องลองวางเบี้ยเบอร์ 7 ลงไป แต่เที่ยวนี้สมาธิดี กลับเห็นว่าวางแล้วใช้ได้ ลองเดินแก้กลดู ก็ใช้ได้จริงๆ
จากนั้นก็เปลี่ยนเบี้ยในกระดานอีก 1 ตัวเป็นฮอส เพื่อให้ดูมีฮอสมากขึ้น จนออกมาเป็นกลแดนสนธยา 1
หมากกลแดนสนธยา 1
ลองดูเปรียบเทียบกับ แดนสนธยา 2 ด้านบน จะเห็นว่ามีหลายตำแหน่งเปลี่ยนไป
********************************************************************
ส่วนกลแดนสนธยา 2 เกิดจาก....
หลังจากทำบทความถึงภาพที่ 6 นึกถึงว่าสมัยโน้นวางหมากถูกทิศทางมาตลอด แต่ตอนหลังเหลือเบี้ยอีกตัวเดียวกลับคิดไม่ตก เหมือนเส้นผมบังภูเขา
หลังจากทำบทความถึงภาพที่ 6 นึกถึงว่าสมัยโน้นวางหมากถูกทิศทางมาตลอด แต่ตอนหลังเหลือเบี้ยอีกตัวเดียวกลับคิดไม่ตก เหมือนเส้นผมบังภูเขา
แล้วถ้าไม่ใช้เบี้ยสีส้มเบอร์ 7 ล่ะ(เบี้ยตัวนี้มันสำคัญมากจริงหรือ?) ใช้หมากสีเขียวแทน จะมีทางเป็นไปได้ไหม
อีกซักพัก ดูใหม่อีกที นึกถึงเหลี่ยมแยกร่างของ"กลจัดแถว"ขึ้นมา เอ๊ะ ถ้าแยกร่างมันได้นี่หว่า จะเอาฮอสตัวไหนกินก็ตกตำแหน่งเดียวกัน
พอได้วิธีใหม่ มันก็ยัง 27 ตัวเท่าเดิม แต่คิดว่า ได้เรื่องละ! มันน่าจะมีวิธีอุดรูที่เหลืออีกรูได้ซิน่า คราวนี้ก็ค่อยๆขยับเปลี่ยน เปลี่ยนเบี้ยเปลี่ยนฮอสสลับไปมาหลายตัว ลองอยู่หลายครั้ง ว้า ยังไม่ได้ ลุ้นต่อ..อิอิ แต่สุดท้าย ปาฎิหาริย์ก็เกิด หาวิธีอุดรูจนได้ จนซีกซ้ายครึ่งกระดานเต็มแน่นไม่เหลือช่องว่าง ยิ่งกว่าหนังโกหก อ่ะฮ้า
******************************************************
มานั่งมองรูป 6 กับ 7 ใหม่ ถึงได้เห็นว่า จริงๆแล้วทั้งสองรูปก็ขังหมูได้ เหลี่ยมไม่ขัดกัน แต่สมัยโน้นตกใจไปเองเพราะการมองเหลี่ยมยังไม่ลึกเท่าตอนนี้ (คือยังนึกไปไม่ถึงเหลี่ยมแยกร่างและตำแหน่งที่ตก)
สรุปว่า รูป 7 ที่วางไว้ 26 ตัวนั่นก็ใช้ได้แล้ว แต่เพราะเข้าใจผิดคิดว่าใช้ไม่ได้จึงทำให้ได้ตัวที่ 27 มา แล้วจึงได้ตัวที่ 28 มาตามลำดับ
ถ้าแต่แรกไม่เข้าใจผิด ก็คงทำแค่ 26 ตัว แล้วก็คิดว่า perfect แล้วก็เลิกแค่นั้น อิอิ
วิธีสร้างหมากกล
วิธีสร้างหมากกล
1.แบบไม่จำเพาะเจาะจง เป็นการวางหมากตามใจชอบ เช่นสร้างเหลี่ยมกินหลายต่อ ทิ้งร่ม แบบไหนๆก็ได้ เอาแค่ว่าดูแล้วซับซ้อนสวยงาม ตอนจบจะออกมายังไงก็ได้
2.แบบจำเพาะเจาะจง จะกำหนดไว้เลยว่า ตอนจบจะต้องออกมาให้ได้รูปทรงตำแหน่งที่ต้องการ เช่น ขังหมูไว้ตรงนี้ 5 ตัว หรือออกมาเป็นกลปลายกระดานต่ออีกชุด เป็นต้น ซึ่งแบบนี้จะยากกว่าแบบที่ 1 (บางรูปอาจล้มเหลว เพราะหาเหลี่ยมไม่ได้หรือพ้นวิสัย)
ตัวอย่างหมากกล 2556 สองกลนั่น เป็นแบบจำเพาะเจาะจง เช่นเดียวกับหมากกลแดนสนธยา 27 ตัว(ทำเมื่อปี 2533) วางเข้าไป 27 ตัวยังลงล็อคได้ จริงๆแล้วแทบไม่น่าเป็นไปได้ แต่ก็เป็นไปแล้ว
หมากกลทุกรูปที่ผมทำขึ้น จะมีชื่อตามเอกลักษณ์ของหมาก เช่น กลแดนสนธยา กลดาวล้อมเดือน 1-2 กลทางช้างเผือก 1-2-3 กลย้อนเกล็ดมังกร(รูปที่หลอกให้กิน 6 ต่อแล้วไปติดกลสนามหลวง) รวมไปถึง กลวางกินเรียง 1-7 ต่อ กับ 1-8 ต่อ
สำหรับกล 2556 กลแรกขอตั้งชื่อว่า "กลจัดแถว" ส่วนกลที่สองชื่อ "กลหักเหลี่ยมโหด" ชื่อเข้ากับกลดี อิอิ
----------------------------------------------------------------------------------------------
มาดูวิธีสร้างกลครับ (เอาตัวอย่างกลจัดแถว 2556/1 มาอธิบาย)
รูป 1 กำหนดตำแหน่งเบี้ย 3 ตัวไว้ตามรูปที่เห็น ส่วนฮอสนั้นจะอยู่ตำแหน่ง 17 หรือ 26 หรือ 31 ก็ได้
(ในกรณีที่เจออุปสรรคไม่สามารถสร้างกลให้ตรงเป้าหมายได้ ยังสามารถขยับเปลี่ยนเป้าหมายได้ เช่น เปลี่ยนเป็นวางเบี้ย 3 ตัวไว้เบอร์ 10,11,18 แล้วฮอสอยู่เบอร์ 13 หรือ 26 หรือ 31 ก็ได้)
-----------------------------------------------------------------------------------------
พอมีเป้าหมายแล้วก็เริ่มสร้างเหลี่ยม ผมหาเหลี่ยมได้ตามรูปที่ 2 (ลองหาดูนะครับ ว่ายังวางเหลี่ยมอื่นได้ไหม)
รูป 2
จากรูป 2 ถ้าวางแค่นี้แล้วเลิก มันดูง่ายไป ไม่ซับซ้อน ยังเป็นกลไม่ได้ ด้านล่างซึ่งมีฮอสโล่งๆตัวเดียวก็ต้องแต่งเติมใส่เบี้ยใส่ฮอสเข้าไปอีกหลายๆตัว (โดยมีเป้าหมายให้เหลือฮอสตัวเดียวตกตำแหน่งนี้)
จุดนี้สามารถสร้างเหลี่ยมได้หลายแบบ ก็ลองไปสร้างกันดู แต่อย่าลืมว่า เหลี่ยมที่สร้างใหม่ ณ จุดนี้ ก็ต้องมีความสัมพันธ์กับด้านบนที่มีอยู่แล้ว วางแล้วเกมต้องดำเนินไปได้อย่างต่อเนื่อง และผลลัพธ์ต้องไม่ผิดพลาด หรือเกิดทางดิ้นออกไปหลายทาง
--------------------------------------------------------------------------------------------
รูปที่ 3 หลังจากผมทำเสร็จแล้วก็เป็นตามที่เห็น (ดูเฉลยได้ที่หัวข้อ กลหมากฮอส 2556(1) กลจัดแถว)(หรือที่หัวข้อ คลิปหมากกล)
จะเห็นว่าพวกหมากกลมักจะมีฮอสเยอะๆ แล้วฝ่ายหนึ่งจะมากกว่าฝ่ายหนึ่ง เพื่อบังคับให้ฝ่ายที่แก้กลมีทางเลือกน้อย แก้ผิดก็ไม่มีทางรอด ถ้าวางหมากสูสีกันเกินไป บางครั้งหมากกลอาจรั่ว มีข้อผิดพลาด (ยิ่งหมากกลที่มีฮอสเยอะทั้งสองฝ่ายแล้วกินสลับไปสลับมาได้หลายทาง ถ้าไม่ใช้โปรแกรมเช็คผลรับรองมั่วแน่ ขนาดโปรแกรมยังต้องเอ๋อในบางรูป บางจุด)
-----------------------------------------------------------------------------------------
ส่วนรูป 4 (กลหักเหลี่ยมโหด) แค่เห็นเป้าหมายก็คงขำแล้ว ดูแล้วมันแทบเป็นไปไม่ได้ที่จะให้หมากมาอยู่แบบที่เห็นได้ และถึงจะเป็นไปได้ เห็นแบบนี้ก็มึนตึ้บแล้วว่าจะไปสร้างเหลี่ยมจากมุมไหนยังไงดี ให้มันออกมาแบบนี้ได้ (และต้องบังตา ดูยุ่งๆ)
เพราะผมเชื่อว่า มันไม่พ้นวิสัย ถึงได้ลองทำกลออกมา และมันก็คงมีวิธีวางได้อีกหลายๆแบบ ก็ลองไปวางกันดูครับ
1.แบบไม่จำเพาะเจาะจง เป็นการวางหมากตามใจชอบ เช่นสร้างเหลี่ยมกินหลายต่อ ทิ้งร่ม แบบไหนๆก็ได้ เอาแค่ว่าดูแล้วซับซ้อนสวยงาม ตอนจบจะออกมายังไงก็ได้
2.แบบจำเพาะเจาะจง จะกำหนดไว้เลยว่า ตอนจบจะต้องออกมาให้ได้รูปทรงตำแหน่งที่ต้องการ เช่น ขังหมูไว้ตรงนี้ 5 ตัว หรือออกมาเป็นกลปลายกระดานต่ออีกชุด เป็นต้น ซึ่งแบบนี้จะยากกว่าแบบที่ 1 (บางรูปอาจล้มเหลว เพราะหาเหลี่ยมไม่ได้หรือพ้นวิสัย)
ตัวอย่างหมากกล 2556 สองกลนั่น เป็นแบบจำเพาะเจาะจง เช่นเดียวกับหมากกลแดนสนธยา 27 ตัว(ทำเมื่อปี 2533) วางเข้าไป 27 ตัวยังลงล็อคได้ จริงๆแล้วแทบไม่น่าเป็นไปได้ แต่ก็เป็นไปแล้ว
หมากกลทุกรูปที่ผมทำขึ้น จะมีชื่อตามเอกลักษณ์ของหมาก เช่น กลแดนสนธยา กลดาวล้อมเดือน 1-2 กลทางช้างเผือก 1-2-3 กลย้อนเกล็ดมังกร(รูปที่หลอกให้กิน 6 ต่อแล้วไปติดกลสนามหลวง) รวมไปถึง กลวางกินเรียง 1-7 ต่อ กับ 1-8 ต่อ
สำหรับกล 2556 กลแรกขอตั้งชื่อว่า "กลจัดแถว" ส่วนกลที่สองชื่อ "กลหักเหลี่ยมโหด" ชื่อเข้ากับกลดี อิอิ
----------------------------------------------------------------------------------------------
มาดูวิธีสร้างกลครับ (เอาตัวอย่างกลจัดแถว 2556/1 มาอธิบาย)
รูป 1
รูป 1 กำหนดตำแหน่งเบี้ย 3 ตัวไว้ตามรูปที่เห็น ส่วนฮอสนั้นจะอยู่ตำแหน่ง 17 หรือ 26 หรือ 31 ก็ได้
(ในกรณีที่เจออุปสรรคไม่สามารถสร้างกลให้ตรงเป้าหมายได้ ยังสามารถขยับเปลี่ยนเป้าหมายได้ เช่น เปลี่ยนเป็นวางเบี้ย 3 ตัวไว้เบอร์ 10,11,18 แล้วฮอสอยู่เบอร์ 13 หรือ 26 หรือ 31 ก็ได้)
-----------------------------------------------------------------------------------------
พอมีเป้าหมายแล้วก็เริ่มสร้างเหลี่ยม ผมหาเหลี่ยมได้ตามรูปที่ 2 (ลองหาดูนะครับ ว่ายังวางเหลี่ยมอื่นได้ไหม)
รูป 2
จากรูป 2 ถ้าวางแค่นี้แล้วเลิก มันดูง่ายไป ไม่ซับซ้อน ยังเป็นกลไม่ได้ ด้านล่างซึ่งมีฮอสโล่งๆตัวเดียวก็ต้องแต่งเติมใส่เบี้ยใส่ฮอสเข้าไปอีกหลายๆตัว (โดยมีเป้าหมายให้เหลือฮอสตัวเดียวตกตำแหน่งนี้)
จุดนี้สามารถสร้างเหลี่ยมได้หลายแบบ ก็ลองไปสร้างกันดู แต่อย่าลืมว่า เหลี่ยมที่สร้างใหม่ ณ จุดนี้ ก็ต้องมีความสัมพันธ์กับด้านบนที่มีอยู่แล้ว วางแล้วเกมต้องดำเนินไปได้อย่างต่อเนื่อง และผลลัพธ์ต้องไม่ผิดพลาด หรือเกิดทางดิ้นออกไปหลายทาง
--------------------------------------------------------------------------------------------
รูปที่ 3 หลังจากผมทำเสร็จแล้วก็เป็นตามที่เห็น (ดูเฉลยได้ที่หัวข้อ กลหมากฮอส 2556(1) กลจัดแถว)(หรือที่หัวข้อ คลิปหมากกล)
รูป 3
จะเห็นว่าพวกหมากกลมักจะมีฮอสเยอะๆ แล้วฝ่ายหนึ่งจะมากกว่าฝ่ายหนึ่ง เพื่อบังคับให้ฝ่ายที่แก้กลมีทางเลือกน้อย แก้ผิดก็ไม่มีทางรอด ถ้าวางหมากสูสีกันเกินไป บางครั้งหมากกลอาจรั่ว มีข้อผิดพลาด (ยิ่งหมากกลที่มีฮอสเยอะทั้งสองฝ่ายแล้วกินสลับไปสลับมาได้หลายทาง ถ้าไม่ใช้โปรแกรมเช็คผลรับรองมั่วแน่ ขนาดโปรแกรมยังต้องเอ๋อในบางรูป บางจุด)
-----------------------------------------------------------------------------------------
รูป 4
ส่วนรูป 4 (กลหักเหลี่ยมโหด) แค่เห็นเป้าหมายก็คงขำแล้ว ดูแล้วมันแทบเป็นไปไม่ได้ที่จะให้หมากมาอยู่แบบที่เห็นได้ และถึงจะเป็นไปได้ เห็นแบบนี้ก็มึนตึ้บแล้วว่าจะไปสร้างเหลี่ยมจากมุมไหนยังไงดี ให้มันออกมาแบบนี้ได้ (และต้องบังตา ดูยุ่งๆ)
เพราะผมเชื่อว่า มันไม่พ้นวิสัย ถึงได้ลองทำกลออกมา และมันก็คงมีวิธีวางได้อีกหลายๆแบบ ก็ลองไปวางกันดูครับ
วันจันทร์ที่ 28 ตุลาคม พ.ศ. 2556
สุดยอด หมากกล มหัศจรรย์ 2556 (2) กลหักเหลี่ยมโหด
นั่งปั้นเหลี่ยมอยู่ 3 ชั่วโมง เพิ่งเสร็จอุ่นๆ
ส่วนกลอันก่อนหน้านั่น(กลจัดแถว) ใช้เวลาชั่วโมงเดียว
21-17 13x22 30-25 10x17 27-23 18x27 20x31 11x20 25x2 17-13 เขียวแพ้
-------------------------------------------------
21-17 13x22 16-12 10x17 30-26 22x24 20x3 11-2 29x11 4x15 เขียวแพ้
--------------------------------------------------
21-17 13x22 16-12 10x17 30-26 22x24 20x21 เสมอ
--------------------------------------------------
16-12 10x17 21x14 7x17 20x21 15-1 29x15 4x32 เขียวแพ้
เลือกตายได้หลายแบบ แต่เสมอได้แบบเดียว
***********************************************************
ถ้าจะพัฒนาเป็นกลแฝด หรือสร้างความเวียนหัวคลื่นไส้อาเจียนก็ยังพัฒนาต่อไปได้อีกหลายรูป แล้วแต่ว่าอยากให้หมากออกเสมอ หรือแพ้ชนะไปเลย
เราสามารถเพิ่มเบี้ยเข้าไปอีก 2 ตัว ให้หมากดูมากขึ้น แต่ผลจะออกมาเหมือนเดิม
ส่วนกลอันก่อนหน้านั่น(กลจัดแถว) ใช้เวลาชั่วโมงเดียว
กติกาเขียวเดินก่อน ส้มต่อเสมอเป็นแพ้
21-17 13x22 30-25 10x17 27-23 18x27 20x31 11x20 25x2 17-13 เขียวแพ้
-------------------------------------------------
21-17 13x22 16-12 10x17 30-26 22x24 20x3 11-2 29x11 4x15 เขียวแพ้
--------------------------------------------------
21-17 13x22 16-12 10x17 30-26 22x24 20x21 เสมอ
--------------------------------------------------
16-12 10x17 21x14 7x17 20x21 15-1 29x15 4x32 เขียวแพ้
เลือกตายได้หลายแบบ แต่เสมอได้แบบเดียว
***********************************************************
ถ้าจะพัฒนาเป็นกลแฝด หรือสร้างความเวียนหัวคลื่นไส้อาเจียนก็ยังพัฒนาต่อไปได้อีกหลายรูป แล้วแต่ว่าอยากให้หมากออกเสมอ หรือแพ้ชนะไปเลย
เราสามารถเพิ่มเบี้ยเข้าไปอีก 2 ตัว ให้หมากดูมากขึ้น แต่ผลจะออกมาเหมือนเดิม
*********************************************************************
แต่ถ้าตั้งแบบรูป 3 ที่จะเห็นนี้ เพิ่มฮอสเข้าไปอีกฝ่ายละ 2 ตัวก็ยังได้ ดูแล้วไปไงครับ เวียนหัวตาลายไปหมด กลายเป็นไม่สนุก ผลก็ยังออกเสมออีก แต่คราวนี้ชุลมุนปวดหัวทั้งสองฝ่าย ส่วนที่เคยกักตายก็หลุด กลายเป็นกักไม่ตาย(ยกเว้นกินสลับผิด) รูปนี้กินสลับได้มากเกิน อยากรู้ว่าเวียนหัวแค่ไหน ก็ลองไปเขี่ยๆดูครับ
ยกตัวอย่างมาให้ดูว่า หมากตัวเยอะๆนี่มันแปลก (ไม่เฉพาะกลรูปนี้) จะใส่เข้าไปเยอะแค่ไหน มันก็ไปของมันได้เรื่อยๆ
******************************************************
3 ชั่วโมงลงล็อคยังถือว่าโชคดี ช้ากว่านี้อีกนิดคราวนี้ยาว เกือบเปลี่ยนใจไปหาเหลี่ยมใหม่
เวลาคิดหมากกลขึ้นมาใหม่ๆ จะเจอปัญหาเหลี่ยมมันขัดกันไปขัดกันมา ขยับเปลี่ยนตำแหน่งนานเป็นชั่วโมงแล้วก็ยังไม่ดีขึ้น คาดเดายากว่าเหลี่ยมที่กำลังทำอยู่ จะยังมีทางเป็นไปได้ หรือไม่มีทางเป็นไปได้ (หรือถ้าเป็นไปได้ แต่ตั้งแล้วดูโง่ๆไม่มีความสวยงาม มองปุ๊บเห็นปั๊บเหมือนไม่ใช่หมากกล ก็ถือว่าใช้ไม่ได้อีก) ดังนั้น ถ้านานเกินไปก็ต้องรื้อทิ้งไปลองสร้างเหลี่ยมจากมุมอื่นๆ จินตนาการใหม่ไปเรื่อย แต่จะเหลี่ยมไหนก็ยากจะสรุปได้ว่า สุดท้ายจะสำเร็จหรือล้มเหลว
***************************************************
ถ้าจงใจจะแกล้งให้ฝ่ายเขียวแก้กลแล้วแพ้ (หลอกให้ปวดหัวเล่น อิอิ) ก็สามารถย้ายตำแหน่งมาเป็นรูปนี้
22-17 13x22 31-27 10x17 27-23 18x27 20x31 11x20 25x2 17-13 ได้ขังสมใจนึก
*****************************************************************
จากรูปนี้ ยังสามารถเปลี่ยนฮอสเบอร์ 13 เป็นเบี้ยได้ ดูแล้วจะเหมาะกว่าเป็นฮอส ซึ่งจะดูสมจริงขึ้น (มีฮอสไล่กินอยู่ทางเดียว)
วันอาทิตย์ที่ 27 ตุลาคม พ.ศ. 2556
ยังไงที่เรียกว่า โดนต้ม
หมากสามเรียงชนกันรูปนี้ ถ้าเป็นหมากปกติใครๆก็รู้ว่าเป็นหมากเสมอ
แต่พอเปลี่ยนเป็นเล่น"เข้าฮอสก่อนชนะ" คำว่า "หมากเสมอ"ไม่มี, มีแต่"หมากแพ้กับหมากชนะ" (แข่งเข้าฮอสก่อนชนะระหว่าง จัมโบ้กับมารุต)
แล้วเหมือนกันแบบนี้ฝ่ายไหนจะชนะ ฝ่ายไหนจะแพ้ล่ะ
โดยทฤษฎีแล้ว หมากที่เหมือนกันทุกประการ จะกี่ตัวก็ตาม ฝ่ายที่ขยับก่อนก็ต้องไปถึงฮอสก่อนวันยังค่ำ (ถ้าต่างฝ่ายต่างไปได้โดยอิสระ ไม่มีการกักเบี้ยกันระหว่างทาง ไม่มีการบังคับแลกหมาก)
เอาล่ะ รูปนี้ดูเหมือนตัวยังเยอะ อยู่ครบทั้ง 8 ตัว แต่ตอนนี้ฝ่ายเดินก่อนเป็น"หมากชนะ"แล้ว ส่วนฝ่ายเดินหลังก็อยู่ฝ่าย"หมากแพ้"
ถ้าถามว่า มันแพ้-ชนะ ตั้งแต่ติดรูปนี้เหรอ? ขอตอบว่า ไม่ใช่, มันแพ้-ชนะตั้งแต่ตอนตั้งกระดานแล้ว แต่ถึงตอนนี้สภาวะบังคับมันเริ่มเด่นชัด เอาเทวดามาเดินหลังก็ไม่รอด
---------------------------------------------------
ฝ่ายเดินก่อนเลือก 32-28 ฝ่ายเดินหลังก็จะมีเพียง 2 ทางเลือกคือเดิน 1-5 หรือ 16-20 ตัวไหนก็เน่า
มารุตเลือก 1-5 เดินต่อจากจังหวะนี้ 24-19, กิน, กิน, 9-14, กิน, กิน,
กินกันเสร็จเหลือฝ่ายละ 6 ตัวเหมือนกันอีก แล้วหมากไม่สามารถจะกักกันได้ ก็เสร็จฝ่ายเดินก่อนซิครับ 22-17 เทวดาก็ช่วยไม่ได้แล้ว
-------------------------------------------------
จากรูป แล้วถ้าไม่เลือก 1-5 เลือก 16-20 แทนล่ะ จะแพ้แบบไหน
32-28, 16-20, 23-19, กิน, กิน, 9-13, 24-20, กิน, กิน, 1-5, 19-16 ถึงจุดนี้มี 3 ทางเลือกคือ 2-7 หรือ 10-15 หรือ 5-9
ถ้าเลือก 2-7, 18-14, 10-15, 14-10, กิน, กิน, กิน, 20-16 เข้าฮอสก่อน
ถ้าเลือก 10-15, กิน, กิน, 17-14 เข้าฮอสก่อน
ถ้าเลือก 5-9, กิน, กิน, 30-26, 3-8, 26-23, 8-12, 23-19 เข้าฮอสก่อน *
ถึงตำแหน่งนี้คนที่รู้วิธีเล่นแบบศรีธนญชัย ก็จะบอกว่า ยังเสมอได้โดย 10-14, กิน, 13-17, กิน, 11-15, กิน, 12-16 กิน
ฝ่ายสามเรียงก่อนไม่จำเป็นต้องเลือกวิธีนี้ก็ชนะได้ ก่อนหน้านี้ตัวชนะมีให้เลือกหลายตัว ตามรูปนี้
เลือก 30-25 หรือ 30-26 ก็ชนะ ทั้งรอเซ่นแล้วไล่กินและรอบุก
ส่วนวิธีแรกนั่นจะมี case หนึ่งที่เข้าแบบเดียวกัน โดยเกิดจากการเดินไปตามล็อคปกติ ซึ่งจังหวะที่จะเข้ารูป มันสลับว่าเดินตัวไหนก่อน ตัวไหนหลัง
(จากรูป 1) 32-28, 16-20, 23-19, กิน, กิน, 9-13, 24-20, กิน, กิน, 2-7, 18-14, 1-5, 19-16 เข้ารูปที่เดินครั้งแรก
------------------------------------------------
เป็นไงครับ พอติดรูป ตายง่ายเหมือนปลอกกล้วย เล่นทั้งชาติก็ชนะทั้งชาติ ไม่ต้องท่องจำอะไรมากมากให้เปลืองสมอง ไม่ต้องกลัวคำว่าลืม
ใครรู้มาก่อนก็สบายแฮ ใครไม่รู้มาก่อนก็คือโดนต้ม นี่แหละเรียกว่าชิงแชมป์ประเทศไทย
***********************************************************
เอาหมากที่ตั้งกระดานแล้วมีฝ่ายแพ้-ชนะ มาแข่งขัน
เอาหมากที่ไปถอดดักมาหลอกกินนิ่มแบบไม่แฟร์มาแข่งขัน
เอาหมากที่ถอดดักแล้วไม่ต้องเปลืองสมองเลยมาแข่งขัน
เอาหมากที่เล่นผิดธรรมชาติ จบเกมด้วยการเห็นแค่ฮอสโดยไม่ยึดถือผลแพ้-ชนะ มาแข่งขัน
สิ่งเหล่านี้ อธิบายให้เด็กฟัง เด็กยังเข้าใจ
แต่ผู้ใหญ่บางคน ฟังแล้วไม่มีวันเข้าใจ เจริญพรนะโยม
ปล. เนื่องจากผมยังไม่คุ้นเคยกับการทำเว็บบล็อกเท่าใดนัก จึงทำได้เพียงคร่าวๆคือเน้นการพูดคุยเป็นหลักโดยมีรูปประกอบเล็กๆน้อยๆ เวลาพิมพ์ผิดก็อาจจะเห็นบ้าง ไม่เห็นบ้าง ถ้ามาอ่านใหม่แล้วเห็น ก็จะแก้ไข เพิ่มเติม
วัตถุประสงค์ ไม่ได้ทำแบบหมากฮอสคลับเหมือนแต่ก่อน การอัพเดทจะน้อย อัพเดทเพียงบางช่วง ไว้สื่อสารแลกเปลี่ยนเรื่องราวหมากฮอสบ้างเท่านั้น
เรื่องรูป ถ้ารูปไหนมองไม่ชัดไม่ถนัด ให้คลิกที่รูป แล้วก็คลิกซ้ำเพื่อซูมอีกที จะได้ภาพขนาดจริงที่มองแล้วชัดครับ ถ้า browser บางตัวคลิกแล้วไม่ซูม ก็ใช้วิธีซูมเอาเองครับ
***************************************************************
สมัครสมาชิก:
บทความ (Atom)